캔필드 솔리테어 전략 가이드
데몬이라고도 불리는 캔필드는 13장의 예비 더미, 카드가 한 장씩 놓인 네 개의 열, 패를 나눌 때 정해지는 숫자에서 시작하는 네 개의 파운데이션이 있는 솔리테어입니다. 예비 더미와 몇 개 안 되는 열을 관리하는 게임입니다. 이 가이드에서는 기준 숫자를 읽는 법, 예비 더미와 빈 열을 쓰는 법, 스톡을 다루는 법, 가장 많은 판을 지게 하는 실수를 다룹니다.
초반 원칙
52장은 네 곳에 놓입니다. 13장의 예비 더미(맨 위 카드만 앞면), 카드가 한 장씩인 네 개의 열, 파운데이션 기준 카드 한 장, 34장의 스톡입니다. 기준 숫자가 파운데이션의 모든 것을 정합니다. 각 무늬는 그 숫자에서 시작해 쌓아 올리고, K에서 A로 이어지며, 기준 숫자 바로 아래 카드에서 끝납니다. 열도 색을 번갈아 내림차순으로 쌓으며 이어지므로 A 위에 K를 놓을 수 있습니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리합니다.
- 먼저 기준 숫자를 확인하세요. 상태 표시줄에 나와 있습니다. 그 숫자의 카드는 풀리는 즉시 파운데이션으로 가고, 그보다 하나 아래 숫자의 카드(각 무늬의 마지막 카드)가 가장 나중에 중요해집니다.
- 예비 더미의 맨 위를 보세요. 대부분의 시작은 예비 더미 맨 위 카드가 열이나 파운데이션에 맞는지 살피는 것에서 출발합니다.
- 첫 수는 값싸게 두세요. 열이 네 개뿐이므로, 예비 더미에서 카드를 풀어 주는 초반의 수는 열만 뒤섞는 수보다 가치가 큽니다.
예비 더미와 빈 열
예비 더미는 캔필드의 중심입니다. 13장이 들어 있고 맨 위 카드만 만질 수 있어서, 한 장씩 처리해 나가는 긴 대기열입니다.
- 안전할 때마다 예비 더미를 내세요. 예비 더미의 카드를 낼 때마다 다음 카드가 드러나고, 나중에 빈 열을 만들 가능성도 생깁니다.
- 빈 열은 예비 더미에서 공짜로 다시 채워집니다. 예비 더미에 카드가 있는 동안에는 비워진 열에 예비 더미의 맨 위 카드가 자동으로 들어가므로, 열을 비우는 것은 아무것도 쌓지 않고 예비 더미 카드를 처리하는 방법입니다.
- 예비 더미가 없어진 뒤에는 빈 열이 값집니다. 빈 채로 남아 어떤 카드나 묶음도 받으므로, 처음 맞는 카드에 쓰지 말고 쓸모 있는 일을 위해 아껴 두세요.
열 쌓기
열은 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고 이어집니다. A 위에 K가 놓일 수 있으므로 열은 이론상 숫자 순환 전체를 지나갈 수 있습니다.
- 도움이 될 때는 중간에서 묶음을 옮기세요. 올바른 순서로 이어진 묶음의 어느 카드든 그 아래 카드와 함께 들어 올릴 수 있으므로, 묶음이 처음 시작한 열에 묶여 있지 않습니다.
- 필요한 카드를 드러내는 수를 우선하세요. 파운데이션으로 보낼 수 있거나 쓸모 있는 카드를 드러내는 카드가, 별 의미 없는 뒤섞기보다 낫습니다.
- 묶음을 끊지 말고 이어 가세요. 긴 묶음은 한 덩어리로 움직일 수 있고, 아래 카드를 여러 턴 동안 치워 둡니다.
스톡 활용
스톡은 한 번에 세 장씩 넘기고 제한 없이 다시 돌릴 수 있으므로 인내가 보답받습니다. 보이는 것은 웨이스트 맨 위 카드뿐이라 스톡의 순서가 중요하며, 건너뛴 카드는 다시 돌아옵니다.
- 다른 쓸모 있는 수가 없을 때 스톡을 넘기세요. 넘기기 전마다 예비 더미 맨 위와 네 열의 맨 아래 카드를 확인하세요.
- 건너뛴 카드를 기억하세요. 웨이스트에서 무언가를 낼 때까지는 스톡을 한 바퀴 돌 때마다 같은 카드가 같은 세 장씩 묶여 나옵니다. 카드를 내면 다음 바퀴의 묶음이 달라집니다.
- 웨이스트 카드를 내는 것은 실제 변화입니다. 다음 바퀴에 맨 위에 어떤 카드가 나오는지가 바뀌어, 필요한 카드가 눈에 들어올 수 있습니다.
흔한 실수
- 처음 맞는 카드로 빈 열 채우기. 예비 더미가 없어지면 그 열은 대부분의 카드 한 장보다 값집니다.
- 예비 더미 무시하기. 예비 더미에 갇힌 카드는 게임에서 빠져 있으므로 오래 건드리지 않으면 위험합니다.
- 기준 숫자 잊기. 파운데이션은 A가 아니라 기준 숫자에서 시작하므로, 그 숫자의 카드를 먼저 풀어야 합니다.
- 덜 중요한 카드를 필요한 카드 위에 묻기. 파운데이션에서는 카드를 되돌릴 수 없으니 묶음 밑에 무엇을 남기는지 생각하세요.
- 너무 일찍 포기하기. 다시 돌리기에 제한이 없으니, 막힌 국면도 웨이스트의 카드를 다른 순서로 내면 풀리는 경우가 많습니다.
고급 기법
- 스톡 한 바퀴 전체를 계획하세요. 웨이스트가 세 장씩 보이므로 어떤 카드가 나올지 셀 수 있고, 어느 카드를 낼지 미리 정할 수 있습니다.
- 묶음 이동으로 열을 비우세요. 열 중간에서 묶음 전체를 옮기면 열을 비울 수 있고, 예비 더미 카드가 남아 있으면 그 열은 공짜로 다시 채워집니다.
- 열 하나를 의도적으로 쓰세요. 가장 좋은 카드라서가 아니라 다른 카드를 풀어 주기 위해, 곤란한 카드를 빈 열에 놓아 그 위에 쌓을 수 있게 하는 것이 옳을 때도 있습니다.
- 되돌리기와 솔버를 쓰세요. 되돌리기로 비용 없이 다른 순서를 시도할 수 있고, 메뉴의 솔버는 현재 국면을 아직 이길 수 있는지 알려 줍니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 캔필드 판은 많이 이길 수 있지만 전부는 아닙니다. 걸러 본 결과, 솔버는 탐색 한도 안에서 무작위 6,000판 중 약 59%(3,545판)에서 승리 경로 전체를 증명했습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 솔버는 스톡 전체와 예비 더미 전체를 보지만 플레이어는 볼 수 없으므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.
연습과 플레이
한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 스톡을 넘기기 전마다 예비 더미 맨 위를 보고, 빈 열 하나하나를 신중하게 써야 할 자원으로 여기는 것입니다. 그 습관만으로도 캔필드가 훨씬 덜 운에 좌우되는 게임으로 느껴집니다.