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캔필드 솔리테어 전략 가이드

데몬이라고도 불리는 캔필드는 13장의 예비 더미, 카드가 한 장씩 놓인 네 개의 열, 패를 나눌 때 정해지는 숫자에서 시작하는 네 개의 파운데이션이 있는 솔리테어입니다. 예비 더미와 몇 개 안 되는 열을 관리하는 게임입니다. 이 가이드에서는 기준 숫자를 읽는 법, 예비 더미와 빈 열을 쓰는 법, 스톡을 다루는 법, 가장 많은 판을 지게 하는 실수를 다룹니다.

초반 원칙

52장은 네 곳에 놓입니다. 13장의 예비 더미(맨 위 카드만 앞면), 카드가 한 장씩인 네 개의 열, 파운데이션 기준 카드 한 장, 34장의 스톡입니다. 기준 숫자가 파운데이션의 모든 것을 정합니다. 각 무늬는 그 숫자에서 시작해 쌓아 올리고, K에서 A로 이어지며, 기준 숫자 바로 아래 카드에서 끝납니다. 열도 색을 번갈아 내림차순으로 쌓으며 이어지므로 A 위에 K를 놓을 수 있습니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리합니다.

예비 더미와 빈 열

예비 더미는 캔필드의 중심입니다. 13장이 들어 있고 맨 위 카드만 만질 수 있어서, 한 장씩 처리해 나가는 긴 대기열입니다.

열 쌓기

열은 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고 이어집니다. A 위에 K가 놓일 수 있으므로 열은 이론상 숫자 순환 전체를 지나갈 수 있습니다.

스톡 활용

스톡은 한 번에 세 장씩 넘기고 제한 없이 다시 돌릴 수 있으므로 인내가 보답받습니다. 보이는 것은 웨이스트 맨 위 카드뿐이라 스톡의 순서가 중요하며, 건너뛴 카드는 다시 돌아옵니다.

흔한 실수

고급 기법

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

무작위 캔필드 판은 많이 이길 수 있지만 전부는 아닙니다. 걸러 본 결과, 솔버는 탐색 한도 안에서 무작위 6,000판 중 약 59%(3,545판)에서 승리 경로 전체를 증명했습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 솔버는 스톡 전체와 예비 더미 전체를 보지만 플레이어는 볼 수 없으므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.

연습과 플레이

한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 스톡을 넘기기 전마다 예비 더미 맨 위를 보고, 빈 열 하나하나를 신중하게 써야 할 자원으로 여기는 것입니다. 그 습관만으로도 캔필드가 훨씬 덜 운에 좌우되는 게임으로 느껴집니다.

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