스콜피온 솔리테어 전략 가이드
스콜피온은 어떤 카드든 집어서 그 위의 모든 카드를, 순서가 맞든 아니든 함께 옮길 수 있는 솔리테어입니다. 일곱 개의 열, 숨은 카드 12장, 3장짜리 스톡이 퍼즐의 전부이며, K부터 A까지 네 무늬 줄을 만듭니다. 무작위 판은 대부분 이길 수 없으므로 신중한 계획이 중요합니다. 이 가이드에서는 무엇을 먼저 옮길지, 빈 열을 어떻게 쓸지, 스톡을 언제 나눠 줄지를 다룹니다.
초반 원칙
7장씩 일곱 개의 열에 카드가 놓입니다. 앞의 네 열은 처음 3장이 뒷면이라 숨은 카드가 12장이고, 스톡에는 3장이 기다립니다. 무늬별로 내림차순으로 쌓으며 네 무늬 모두 K에서 A까지 필요합니다. 열의 끝에 한 무늬의 K부터 A까지 줄이 완성되면 그 줄은 테이블에서 사라집니다.
- 먼저 가능한 수를 모두 적어 보세요. 카드는 자기 무늬에서 숫자가 하나 큰 카드 위로만 갈 수 있으므로 앞면 카드마다 갈 곳이 많아야 하나입니다(K는 빈 열로도 갈 수 있습니다). 움직이기 전에 모두 찾으세요.
- 숨은 카드를 뒤집는 수를 우선하세요. 뒤집을 때마다 새 카드와 새 선택지가 나타납니다.
- 묶음 옮기기를 기억하세요. 어떤 앞면 카드든 그 위의 모든 카드와 함께, 순서에 상관없이 움직이므로 어지러운 열이 막힌 열은 아닙니다.
빈 열 쓰기
빈 열에는 K, 또는 K로 시작하는 묶음만 들어갈 수 있으므로, K가 쓸 수 있지 않다면 빈 열의 가치는 거의 없습니다.
- K를 쓸 수 있을 때 열을 비우세요. 열 중간에 있는 K는 그 아래의 모든 카드와 함께 빈 자리로 옮길 수 있습니다.
- 서둘러 비우지 마세요. 그 자리를 받을 K가 없다면 빈 열은 오랫동안 비어 있을 수 있습니다.
- 열의 첫 번째에 있는 K는 좋습니다. 그 K는 다시 움직일 필요가 없고, 그 무늬의 줄이 그 위에서 자랄 수 있습니다.
스톡 활용
스톡은 3장이며 앞의 세 열에 한 번만 나눠 줍니다. 언제든 나눠 줄 수 있지만, 카드는 그 열들의 끝에 있는 카드를 덮습니다.
- 쓸모 있는 수를 먼저 끝내세요. 나눠 준 뒤에는 세 열이 길어지고 원하던 카드가 덮일 수 있습니다.
- 끝의 세 카드를 확인하세요. 열의 끝에 아직 옮기고 싶은 카드가 있다면 나눠 주면 덮입니다.
- 나눠 주기로 줄이 완성될 수 있습니다. 열이 2까지 한 무늬 줄로 끝나 있고 그 위에 나눠 주는 카드가 A라면 줄이 완성되어 테이블에서 사라집니다.
흔한 실수
- 스톡을 너무 일찍 나눠 주기. 세 열의 끝을 덮습니다. 되돌리기로 취소할 수 있지만, 계획은 미리 세우는 편이 낫습니다.
- 엉뚱한 무늬 위에 쌓기. 6은 다른 무늬의 7 위에 갈 수 없습니다. 카드는 자기 무늬에만 맞습니다.
- A에서 줄이 끝난다는 것을 잊기. A 위에는 아무것도 놓을 수 없으므로, 열 중간에 있는 A는 그 위의 카드들과 함께 옮겨야 합니다.
- 필요한 카드를 덮기. 묶음을 열에 옮기기 전에 그것이 무엇을 덮는지 보세요.
- 진 판을 계속하기. 스콜피온 판은 대부분 이길 수 없습니다. 도움이 되는 수가 없다면 다시 시작하세요.
고급 기법
- 무늬 순서를 계획하세요. K가 이미 열의 첫 번째에 있는 무늬를 먼저 완성하세요. 그 카드들이 테이블에서 사라지면서 다른 카드를 풀어 줍니다.
- 돌아가는 것처럼 보이는 수도 쓰세요. 숨은 카드를 드러내기 위해 묶음을 다른 열에 옮기는 일은 나중에 그 묶음을 다시 옮길 수 있으니 가치가 있을 때가 많습니다.
- 긴 묶음을 들고 가세요. 어지러운 꼬리가 달린 긴 더미를 들고 가는 것이 맨 아래 카드에 닿는 유일한 방법일 때도 있습니다.
- 되돌리기와 솔버를 쓰세요. 되돌리기로 비용 없이 다른 계획을 시도할 수 있고, 메뉴의 솔버는 현재 국면을 아직 이길 수 있는지 알려 줍니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 스콜피온 판은 대부분 이길 수 없습니다. 걸러 본 결과, 솔버는 무작위 12,000판 중 약 12%(1,404판)를 탐색 한도 안에서 이길 수 있다고 증명했습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한되면 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 그런 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재하지만, 판의 수가 적어 같은 판이 반복될 수 있습니다. 솔버는 숨은 카드와 스톡을 보지만 플레이어는 볼 수 없으므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.
연습과 플레이
한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 수를 두기 전마다 앞면 카드 각각이 어디로 갈 수 있는지 적어 보고, 숨은 카드를 뒤집는 수를 우선하는 것입니다. 최선의 수가 처음 눈에 띄는 수가 아닌 경우가 얼마나 많은지 알게 될 것입니다.