펭귄 솔리테어 전략 가이드
펭귄은 모든 카드가 앞면이고 프리셀이 일곱 칸인 프리셀의 친척입니다. 가장 먼저 놓인 카드인 부리가 모든 파운데이션의 시작 숫자를 정하므로 판마다 플레이가 조금씩 다릅니다. 열은 한 무늬로 내림차순으로 쌓고, 묶음 전체가 한 번에 움직입니다. 이 가이드에서는 초반 전개, 프리셀 쓰는 법, 빈 열로 할 일, 조용히 판을 지게 만드는 실수를 다룹니다.
초반 원칙
7장씩 일곱 개의 열에 카드 49장이 놓이고, 파운데이션에는 이미 3장이 올라가 있으며, 프리셀 일곱 칸은 모두 비어 있습니다. 부리는 첫 번째 열의 맨 아래 카드입니다. 파운데이션은 부리의 숫자에서 같은 무늬로 쌓아 올리며 K에서 A로 이어지고, 52장이 모두 올라가면 승리합니다.
- 먼저 파운데이션 시작 카드를 확인하세요. 세 무늬에는 이미 첫 카드가 있습니다. 열의 맨 아래 카드 중에 그 무늬의 다음 카드가 있는지 찾아보세요.
- 부리를 찾고 그보다 하나 아래 숫자를 기억하세요. 부리는 첫 번째 열의 맨 아래에 묻혀 있고, 그보다 하나 아래 숫자가 빈 열이 받는 유일한 숫자입니다.
- 모든 것이 앞면입니다. 모든 카드의 위치가 보이니 몇 수 앞을 계획하세요.
부리 풀기
부리의 무늬에는 파운데이션 시작 카드가 없어서, 부리가 나올 때까지 그 무늬 전체가 막혀 있습니다. 부리는 또 게임을 여섯 장 아래, 열의 맨 아래에서 시작합니다. 부리를 파내는 것이 보통 첫 번째 장기 목표입니다.
- 첫 번째 열을 일찍 비우세요. 그 열의 카드를 맞는 다른 열로 옮기고, 나머지는 프리셀에 임시로 두세요.
- 다른 무늬를 서두르지 마세요. 파운데이션으로 카드를 올리는 것은 좋지만, 첫 번째 열이 묻힌 채로 두는 대가를 치르면서까지 할 일은 아닙니다.
- 부리가 풀리면 올려 보내세요. 부리가 마지막 파운데이션을 시작하고, 그 무늬의 카드들이 풀리는 대로 뒤따를 수 있습니다.
프리셀 활용
일곱 칸은 프리셀이 주는 칸보다 훨씬 많은데, 펭귄에는 그만큼 필요합니다. 열은 같은 무늬의 바로 아래 숫자만 받으므로 갈 곳이 없는 카드가 많기 때문입니다.
- 곧 필요한 카드를 임시로 두세요. 칸에 있는 카드는 안전하며, 나중에 열이나 자기 파운데이션으로 돌아갈 수 있습니다.
- 두세 칸은 비워 두세요. 칸이 모두 차면 막힌 수 하나로 판이 끝날 수 있습니다.
- 낮은 카드를 묻느니 칸을 쓰세요. 곧 파운데이션에 필요한 카드가 다른 카드들 밑에 놓여서는 안 됩니다.
묶음과 빈 열
같은 무늬 묶음 전체가 길이에 제한 없이 한 덩어리로 움직이므로 묶음은 옮기기 쉽습니다. 그래서 묶음이 판에서 가장 쓸모 있는 구조입니다.
- 묶음을 의도적으로 만드세요. 할 수 있을 때마다 같은 무늬에서 숫자가 하나 큰 카드 위에 카드를 놓으세요.
- 이어짐을 기억하세요. K는 같은 무늬의 A 위에 놓일 수 있으므로, 묶음이 K와 A의 경계를 넘을 수 있습니다.
- 빈 열은 숫자 하나만 받습니다. 부리보다 하나 아래 숫자, 또는 그 카드로 시작하는 묶음입니다. 그 카드를 염두에 두고 어느 열을 비울지 정하세요. 상태 표시줄에 5→4처럼 그 숫자가 나옵니다.
- 빈 열을 낭비하지 마세요. 맞는 카드가 아직 없다면 서둘러 채우지 말고 비워 두세요.
흔한 실수
- 프리셀을 한꺼번에 채우기. 빈 칸이 없으면 어떤 열도 뒤집을 수 없습니다.
- 첫 번째 열 무시하기. 부리와 그 위의 카드들이 부리 무늬의 열쇠입니다.
- 이유 없이 묶음 쪼개기. 한 무늬의 묶음은 다시 쌓는 데 수고가 드니, 한 덩어리로 옮기세요.
- 빈 열 규칙 잊기. 부리보다 하나 아래 숫자만 맞습니다. 열을 비우기 전에 그에 맞춰 계획하세요.
- 칸이 모두 차고 움직일 수 없는데 계속하기. 되돌리기로 선택지가 있던 마지막 국면으로 돌아가세요.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 펭귄 판은 거의 모두 이길 수 있습니다. 걸러 본 결과, 솔버는 탐색 한도 안에서 무작위 8,000판 중 약 99.7%(7,979판)에서 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 솔버는 모든 수를 완벽하게 계획하지만, 플레이어는 경로를 직접 찾아야 합니다.
연습과 플레이
한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 첫 수를 두기 전에 부리와 그보다 하나 아래 숫자를 찾고, 어느 열을 먼저 비울지 정하는 것입니다. 그 계획이 어떤 요령 하나보다 가치가 큽니다.