포티 시브스 솔리테어 전략 가이드
포티 시브스는 가장 어려운 솔리테어 중 하나입니다. 카드 두 벌, 앞면 4장씩 놓인 열 개의 열, 한 번에 한 장씩만 옮기기, 한 번만 넘길 수 있는 스톡. 첫 수부터 거의 모든 것이 보이기 때문에 속도보다 인내와 계획이 훨씬 중요합니다. 이 가이드에서는 초반 전개, 카드를 묻지 않고 쌓는 법, 빈 열을 만들고 쓰는 법, 스톡을 쓰는 법을 다룹니다.
초반 원칙
앞면 카드 40장이 열 개의 열에 놓이고, 비어 있는 파운데이션 여덟 개와 64장의 스톡으로 시작합니다. 열의 맨 아래 카드만 움직일 수 있으므로, 무엇이든 건드리기 전에 테이블 전체를 읽으세요.
- 모든 A의 위치를 확인하세요. 열 깊숙이 묻힌 A가 게임이 얼마나 이어질지를 정합니다. 어느 열에 숨어 있고 그 위에 몇 장이 있는지 기억해 두세요.
- 맞는 카드를 찾으세요. 카드는 자기 무늬에서 숫자가 하나 큰 카드 위로만 갈 수 있으니, 같은 무늬의 6과 7 같은 짝이 맨 아래 카드 중에 있는지 훑어보세요.
- 공짜 수를 먼저 두세요. 이미 맨 아래에 있는 A는 곧바로 파운데이션으로 올리세요. 틀리는 일이 없습니다.
묻지 않고 쌓기
한 번에 한 장씩만 옮길 수 있으므로, 열 안에서 카드의 순서가 무엇보다 중요합니다.
- 수가 무엇을 덮는지 확인하세요. 열에 카드를 놓으면 그 아래 카드가 묻힙니다. 그 카드가 곧 필요하다면 옮기는 카드를 다른 곳에 두세요.
- 낮은 카드를 높은 카드로 덮지 마세요. 파운데이션에 다음으로 필요한 것은 2와 3이니, 열의 맨 아래 쪽에 가깝게 두세요.
- 같은 카드가 두 장 있다는 점을 기억하세요. 한 장이 막혀 있어도 다른 한 장은 자유로울 수 있으니, 어느 K, Q, J 위에 쌓을지 고를 수 있는 경우가 많습니다.
빈 열
빈 열은 포티 시브스에서 가장 강력한 자원입니다. 어떤 카드든 한 장 놓을 수 있어서, 위에 쌓을 수도 있는 프리셀처럼 쓸 수 있습니다.
- 짧은 열을 일찍 비우세요. 한두 장짜리 열이 가장 싸게 비워집니다. 다른 일을 하기 전에 그 카드들을 둘 자리를 각각 찾아보세요.
- 다시 옮길 수 없는 카드로 빈 자리를 채우지 마세요. 빈 열에 놓은 카드는 나중에 갈 곳이 있거나 쓸모 있는 같은 무늬 순서를 시작해야 합니다.
- 열의 하나뿐인 카드를 빈 열로 옮기는 것은 아무 소용이 없습니다. 빈 열 하나를 다른 빈 열로 바꿀 뿐입니다.
스톡 활용
스톡은 64장이며 정확히 한 번만 넘기므로, 카드 한 장 한 장이 한 번뿐인 기회입니다. 쓸 수 있는 웨이스트 카드는 맨 위 한 장뿐입니다.
- 쓸모 있는 열 이동을 먼저 모두 하세요. 그런 다음에야 다음 스톡 카드를 넘기세요. 일찍 넘기면 나중에 더 잘 놓을 수 있었던 카드를 낭비합니다.
- 넘기기 전에 생각하세요. 넘긴 카드가 어디에도 맞지 않으면 웨이스트에 남고, 다음에 넘기는 카드가 그 위를 덮습니다.
- 웨이스트로 공간을 만드세요. 스톡 카드를 열에 놓아 아래 카드를 풀어 주는 것이 올바른 쓰임일 때도 있습니다.
흔한 실수
- 자동으로 수를 두기. 공짜처럼 보이지만 낮은 카드를 묻는 수가 많습니다. 수를 두기 전마다 무엇을 덮고 무엇을 드러내는지 물어보세요.
- 빈 열을 너무 빨리 채우기. 빈 열은 비어 있는 동안 훨씬 더 값집니다.
- 열에서 둘 수 있는 수가 남았는데 스톡을 넘기기. 먼저 테이블을 움직이세요.
- 모든 카드를 서둘러 파운데이션에 올리기. A와 2는 바로 올리지만, 가운데 숫자의 카드는 더 낮은 카드를 받치는 용도로 열에 있는 편이 쓸모 있을 때도 있습니다.
- 죽은 판을 계속하기. 필요한 카드가 모두 움직일 수 없는 카드 밑에 묻혀 있고 스톡도 거의 다 떨어졌다면 새 판을 시작하세요.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
일반적인 게임에서는 약 10%의 판만 이기며, 무작위 판 중에는 아예 이길 수 없는 판도 많습니다. 걸러 본 결과 솔버는 무작위 12,000판 중 약 9%(1,095판)에서 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이길 방법이 항상 존재합니다. 해당하는 판이 적어서 라이브러리가 작고 같은 판을 두 번 이상 만날 수 있습니다. 솔버는 스톡 전체를 보지만 플레이어는 볼 수 없으므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.
연습과 플레이
한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 수를 두기 전마다 그 수가 어떤 카드를 드러내고 어떤 카드를 덮는지 말해 보는 것입니다. 한 번에 한 장만 옮길 수 있는 게임에서는 어떤 요령 하나보다 그 습관이 더 값집니다.