Eight Off-kabal: strategiguide
Eight Off er FreeCells roligere og romsligere slektning. Alle kort ligger med framsiden opp, det finnes ingen trekkbunke, og åtte frie ruter gir deg mye rom, men kolonnene bygges bare nedover i samme kulør, og ett kort flyttes om gangen. Det gjør det til et spill om å grave: kom til de lave kortene i hver kulør før de frie rutene er brukt opp. Denne guiden tar for seg åpningen, hvordan du bruker frie ruter, hvordan du behandler konger og tomme kolonner, og feilene som taper flest spill.
Åpningsprinsipper
Du starter med 48 kort i åtte kolonner med seks kort og fire kort som allerede ligger i frie ruter, så fire av de åtte rutene er tomme. Du vinner når alle 52 kortene ligger i grunnbunkene.
- Finn de fire essene først. Merk deg hvor dypt hvert ess og hver 2 ligger begravd. Det dypeste lave kortet forteller hvor mye graving utdelingen krever.
- Let etter gratis trekk før du parkerer noe. Et kort fra en fri rute kan passe i en kolonne med en gang, og et nederste kort kan passe i en annen kolonne i samme kulør.
- Tell de tomme rutene dine. Fire ledige ruter er hele budsjettet ditt for den første graveomgangen; ikke bruk dem på kort du kunne plassert i stedet.
Bruke de frie rutene
Fordi bare ett kort flyttes om gangen, er en fri rute den eneste måten å komme forbi et kort som ikke har noe hjem.
- Parker kort som snart kommer tilbake. Et kort som kan gå tilbake til en kolonne eller en grunnbunke etter ett eller to trekk, er et billig valg å parkere.
- Unngå å parkere høye kort i en kulør der de lave kortene ligger begravd. En dame i en rute kan bli sittende der det meste av spillet.
- Hold to ruter tomme når du kan. Når ingen er tomme, kan du ikke grave i det hele tatt.
Bygge rekker i samme kulør
Kolonnene bygges nedover i kulør, så hver rekke ligger allerede i riktig rekkefølge for grunnbunken. En rekke som 9-8-7 i spar blokkerer aldri seg selv.
- Legg til på rekker som ender med et lavt kort. En rekke som ender med en 3, går til grunnbunken like etter esset og 2-eren.
- Husk at bare samme kulør teller. Et kort der kortet over i samme kulør ligger begravd, har ingen steder å gå, så det venter nederst i en kolonne eller i en fri rute.
- Ikke begrav et lavt kort under et høyere kort i samme kulør. Det høyere kortet må flyttes først, og med ett kort om gangen koster det en fri rute.
Konger og tomme kolonner
Bare en konge kan legges i en tom kolonne. Det gjør en tom kolonne mindre kraftig enn i FreeCell, men en konge nederst i en kolonne er et svært trygt sted: alle andre kort i kuløren kan bygges på den.
- Tøm en kolonne når en konge er klar til å ta den. En kolonne med en konge nederst starter allerede en full rekke.
- En konge oppå et begravd lavt kort er et problem. Den trenger en fri rute eller en tom kolonne for å flyttes.
- Ikke tøm en kolonne bare for å tømme den. En tom kolonne ingen konge kan bruke, er bare et sted å miste oversikten over kort.
Vanlige feil
- Å fylle de frie rutene tidlig. Rutene er den eneste måten å grave på, og en full rekke med ruter avslutter spillet.
- Å grave i feil kulør. Jobb først med kuløren der esset ligger nærmest overflaten.
- Å glemme at farger ikke spiller noen rolle. Bare kuløren teller når du bygger en kolonne.
- Å anta at en tom kolonne tar hvilket som helst kort. I Eight Off tar den bare en konge.
- Å spille videre i en død stilling. Hvis hvert trekk du kan gjøre, bare flytter kort mellom ruter, bruk Angre eller Løseren for å finne ut hvor utdelingen gikk galt.
Hvor vinnbare er utdelingene?
Nesten alle tilfeldige Eight Off-utdelinger kan vinnes. I siktingen vår fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen på 200 000 stillinger for omtrent 99,7 % av 12 000 tilfeldige utdelinger (11 958 av dem). Tallet er en nedre grense, fordi en løser med begrenset søk kan overse linjer. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid. Vinnbar betyr ikke enkel: linjen kan være lang.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én vane: før du parkerer et kort i en fri rute, si hvor det skal hen etterpå. Hvis du ikke kan svare, let etter et annet trekk. Bruk Angre og Løseren i menyen for å sammenligne linjer.