Scorpion-kabal: strategiguide
Scorpion er kabalen der du kan ta opp hvilket som helst kort og ta med alt som ligger oppå, i rekkefølge eller ikke. Sju kolonner, tolv skjulte kort og en trekkbunke på tre kort er hele gåten, og du bygger fire kulørrekker fra konge til ess. De fleste tilfeldige utdelinger kan ikke vinnes, så nøye planlegging betyr noe. Denne guiden tar for seg hva du bør flytte først, hvordan du bruker tomme kolonner og når du skal dele ut trekkbunken.
Åpningsprinsipper
Sju kolonner med sju kort deles ut. I de fire første kolonnene ligger de tre første kortene med baksiden opp, så tolv kort er skjult, og tre kort venter i trekkbunken. Du bygger nedover i kulør, og du trenger alle fire kulørene fra konge til ess. Når en kolonne ender med en full rekke fra konge til ess i én kulør, forlater den bordet.
- List opp trekkene først. Et kort kan bare legges på kortet i sin egen kulør som er én verdi høyere, så hvert kort med framsiden opp har høyst ett sted å gå (en konge kan også gå i en tom kolonne). Finn dem alle før du flytter.
- Foretrekk trekk som snur et skjult kort. Hver snuing viser et nytt kort og nye muligheter.
- Husk gruppetrekket. Hvilket som helst kort med framsiden opp flyttes sammen med alt som ligger oppå, i rekkefølge eller ikke, så en rotete kolonne er ikke en blokkert kolonne.
Bruke tomme kolonner
Bare en konge, eller en gruppe som begynner med en konge, kan legges i en tom kolonne, så en ledig kolonne er verdt lite med mindre en konge kan bruke den.
- Tøm en kolonne når en konge er tilgjengelig. En konge som ligger midt i en kolonne, kan bæres inn i rommet sammen med alt under den.
- Ikke hast med å tømme. Hvis ingen konge kan ta plassen, kan en tom kolonne bli stående tom lenge.
- Konger i starten av en kolonne er bra. En konge der trenger aldri å flyttes igjen, og kulørrekken kan vokse på den.
Bruke trekkbunken
Trekkbunken har tre kort og deles bare ut én gang, på de tre første kolonnene. Du kan dele ut når som helst, men kortene dekker det som ligger på enden av de kolonnene.
- Gjør ferdig de nyttige trekkene først. Etter utdelingen er de tre kolonnene lengre, og kortene du ville ha, kan være dekket til.
- Sjekk de tre sluttkortene. Hvis en kolonne ender med et kort du fortsatt vil flytte, dekker utdelingen det.
- Utdelingen kan fullføre en rekke. Hvis en kolonne ender med en kulørrekke ned til 2-eren og esset er kortet som deles ut på den, fullføres rekken og forlater bordet.
Vanlige feil
- Å dele ut trekkbunken for tidlig. Den dekker enden av tre kolonner. Angre kan ta den tilbake, men planen er best lagt på forhånd.
- Å bygge på feil kulør. En 6 legges ikke på en 7 i en annen kulør; et kort passer bare i sin egen kulør.
- Å glemme at ess avslutter en rekke. Ingenting kan legges på et ess, så et ess midt i en kolonne må flyttes sammen med kortene oppå.
- Å dekke et kort du trenger. Før du flytter en gruppe til en kolonne, se på hva den dekker.
- Å spille videre etter at utdelingen er tapt. De fleste Scorpion-utdelinger kan ikke vinnes; når ingen trekk hjelper, start på nytt.
Avanserte teknikker
- Planlegg rekkefølgen på kulørene. Fullfør først kuløren der kongen allerede ligger i starten av en kolonne; kortene forlater bordet og frigjør de andre.
- Bruk trekk som ser ut som omveier. Å flytte en gruppe til en kolonne bare for å avdekke et skjult kort er ofte verdt det, fordi gruppen kan flyttes igjen senere.
- Ta med en lang gruppe. Å bære en lang stabel med en rotete hale kan være den eneste måten å nå et kort nederst.
- Bruk Angre og Løseren. Angre lar deg prøve en annen plan gratis, og Løseren i menyen forteller om den aktuelle stillingen fortsatt kan vinnes.
Hvor vinnbare er utdelingene?
De fleste tilfeldige Scorpion-utdelinger kan ikke vinnes. I siktingen vår beviste løseren at omtrent 12 % av 12 000 tilfeldige utdelinger kan vinnes innenfor søkegrensen (1 404 utdelinger). Tallet er en nedre grense, fordi et begrenset søk kan overse linjer. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare disse utdelingene, så en vinnende linje finnes alltid, men settet er lite og du kan se gjentakelser. Løseren ser de skjulte kortene og trekkbunken, og det gjør ikke du, så vinnbar betyr ikke enkel.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én vane: før hvert trekk, list opp hvor hvert kort med framsiden opp kan gå, og foretrekk trekket som snur et skjult kort. Du vil se hvor ofte det beste trekket ikke er det første du får øye på.