♠ Solitaire PlayGioca a Alaska

Guida strategica al Solitario Alaska

Alaska è Yukon con una diversa regola di costruzione. Tutte le 52 carte sono sul tavolo fin dalla prima mossa, qualsiasi carta scoperta può portare con sé le carte che ha sopra, e sul tavolo si costruisce per seme, salendo o scendendo di uno. È quindi un gioco in cui si sceglie quale legame tenere. Questa guida spiega che cosa fare per prima cosa, come costruire per semi, come usare le colonne vuote e quando mandare le carte alle fondazioni.

Principi d’apertura

La prima colonna ha una carta scoperta. Ogni colonna a destra ha una carta coperta in più della precedente, fino a sei, con cinque carte scoperte sopra. Si costruiscono le quattro fondazioni dall’Asso al Re per seme, e sul tavolo si costruisce in salita o in discesa di uno nello stesso seme. Solo un Re, con tutto ciò che ha sopra, può andare in una colonna vuota.

Costruire per seme

Ogni carta ha due possibili vicini nel proprio seme, uno di valore superiore e uno inferiore. Questa flessibilità distingue Alaska da Yukon, ed è anche facile da sprecare.

Colonne vuote e Re

Una colonna vuota è lo strumento più utile di Alaska, ma ci sta solo un Re, quindi conviene crearla solo quando un Re è a portata di mano.

Fondazioni

Gli Assi e i 2 vanno su subito. Dopo, pensa prima di mandare una carta alla fondazione, perché una carta bassa può essere il legame che serve a un’altra.

Errori comuni

Tecniche avanzate

Quanto sono vincibili le mani?

Nel nostro vaglio, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca per circa il 72% di 6.000 distribuzioni casuali di Alaska (4.323). È un limite inferiore: la ricerca è limitata, e il risolutore non usa la mossa che riprende una carta da una fondazione. Le nuove partite e la Sfida del giorno usano solo mani che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Il risolutore conosce ogni carta nascosta e tu no, quindi vincibile non significa facile.

Allenamento e gioco

Gioca qualche mano con una sola regola: prima di spostare una pila, di’ quale carta gira o quale colonna apre. Se la risposta è nessuna, cerca una mossa migliore. Questa abitudine separa le vittorie rapide dalle lotte lente.

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