Guida strategica al Solitario Beleaguered Castle
Beleaguered Castle è un gioco di pura pianificazione. Tutte le 52 carte sono scoperte, i quattro Assi stanno già sulle fondazioni e le altre 48 carte sono distribuite in otto colonne da sei. Non c’è nessun mazzo e nessuna cella libera: si costruisce in discesa per valore (di qualsiasi seme), una carta alla volta, e una colonna vuota è l’unico spazio di manovra che ottieni. Questa guida spiega l’apertura, come evitare di seppellire le carte che ti servono, come usare le colonne vuote e gli errori che fanno perdere più partite.
Principi d’apertura
Si parte con i quattro Assi sulle fondazioni e 48 carte in otto colonne da sei. Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni, e perdi quando non resta nessuna mossa legale.
- Individua prima i quattro 2. Gli Assi sono già liberi, quindi i 2 sono il vero inizio di ogni seme. Annota quanto è sepolto ciascuno.
- Conta le carte sopra ogni carta bassa. Il 2 con meno carte sopra di solito è il primo da liberare, ma controlla se le carte sopra di lui hanno un posto dove andare.
- Guarda ogni carta in fondo. Otto carte in fondo ti danno una manciata di mosse; trovale tutte prima di scegliere.
Non seppellire le carte basse
Ogni carta che metti copre tutto ciò che sta sotto. Le carte basse sono quelle che ti servono dopo, quindi seppellirle è il modo più comune di perdere.
- Evita di costruire su una colonna che nasconde un 2, un 3 o un 4. Una bella sequenza 7-6-5 sopra un 3 significa che devi muovere tutte e tre prima che il 3 possa andarsene.
- Preferisci costruire su colonne le cui carte non ti serviranno presto. Le carte alte in cima a una colonna sono una buona base: Re e Donne sono le ultime carte che ogni seme richiede.
- Scava prima la colonna con la prossima carta da fondazione. Se un 2 e un 3 dello stesso seme sono in due colonne, libera prima il 2.
Usare le colonne vuote
Beleaguered Castle non ha celle libere, quindi una colonna vuota è il tuo unico spazio di manovra. Accetta qualsiasi carta.
- Svuota presto una colonna corta. Una colonna di una o due carte è la più economica da liberare, e ti dà un posto libero per una carta che blocca.
- Parcheggia una carta lì solo per liberare qualcosa di meglio. Spostare una sola carta in una colonna vuota non fa nulla da solo; fallo quando la carta sotto è una che ti serve.
- Se puoi, tieni vuota la colonna vuota. Appena ci metti una carta, perdi lo spazio di manovra, quindi parcheggia solo una carta che se ne andrà presto, come una che può andare su una fondazione.
Costruire catene
Poiché il seme non conta, quasi ogni carta può andare sulla carta successiva più alta di qualsiasi seme. Le catene sono quindi facili da costruire e facili da rimpiangere.
- Le catene corte sono flessibili. Si può muovere solo la carta in fondo, quindi una catena di cinque va smontata una carta alla volta.
- Pensa alle prossime due mosse. Prima di mettere una carta su una colonna, chiediti dove andranno dopo la carta sopra di lei e quella sotto.
- Manda le carte alle fondazioni appena è sicuro. Se ogni carta di un valore inferiore è già sulle fondazioni, nulla può avere bisogno di quella carta come base, quindi mandala su.
Errori comuni
- Costruire sopra un 2 che ti serve. Sembra ordinato e costa molte mosse dopo.
- Riempire troppo presto l’unica colonna vuota. Senza di essa non hai nessuno spazio di manovra.
- Dimenticare che nelle colonne il seme non conta. Un 6 di picche può andare su un 7 di qualsiasi seme; cerca queste mosse.
- Aspettarsi che ogni mano sia vincibile. Non ogni distribuzione casuale si può vincere, quindi se sei bloccato usa Annulla o il Risolutore per vedere dove la posizione è andata storta.
- Muovere tanto per muovere. Ogni mossa dovrebbe liberare una carta che ti serve o aprire una colonna.
Quanto sono vincibili le mani?
Nel nostro vaglio, il risolutore ha trovato una linea vincente completa entro il suo limite di ricerca di 200.000 posizioni per circa il 46% di 8.000 distribuzioni casuali di Beleaguered Castle (3.681). Questa cifra è un limite inferiore, perché un risolutore con una ricerca limitata può non trovare alcune linee. Le nuove partite e la Sfida del giorno usano solo mani che il risolutore ha dimostrato vincibili, quindi una linea vincente esiste sempre. Vincibile non significa facile: la linea può essere lunga.
Allenamento e gioco
Gioca qualche mano con una sola abitudine: prima di mettere una carta, di’ quale carta ti servirà dopo e se questa mossa la seppellisce. Usa Annulla e il Risolutore nel menu per confrontare le linee.