Guida al Solitario dell’Orologio
Il Solitario dell’Orologio è la pecora nera dei solitari: non c’è niente da decidere. Le carte che giri ti dicono dove andare dopo, quindi il risultato è fissato nel momento in cui il mazzo viene mescolato. Questa guida spiega la disposizione, come procede una partita, le vere probabilità di vincere e le poche cose che puoi fare per divertirti di più.
La disposizione dell’orologio
Cinquantadue carte sono distribuite coperte in 13 pile da quattro. Dodici pile sono le ore di un orologio, con l’Asso come l’1, dal 2 al 10 come sé stessi, il Fante come l’11 e la Donna come il 12. La tredicesima pila, al centro, appartiene ai Re.
- Etichette delle ore: questa pagina stampa l’ora sopra ogni pila, così non devi ricordare la corrispondenza.
- Quattro carte per pila: ogni valore ha esattamente quattro carte, quindi ogni pila può riempirsi del tutto, e la pila centrale si riempie quando esce il quarto Re.
Come procede una partita
Giri la carta in cima alla pila centrale. Quella carta va scoperta accanto alla pila del suo valore, e poi giri la carta coperta in cima a quella pila. Lo stesso passo si ripete finché il quarto Re non arriva al centro.
- Ogni mossa è obbligata. C’è sempre una sola carta da girare, quindi si può giocare toccando una pila qualsiasi.
- Un Re ti riporta al centro. Ogni Re che giri ti riporta alla pila di mezzo per la carta successiva.
- La partita finisce al quarto Re. A quel punto vinci solo se nessuna carta è ancora coperta.
Le probabilità di vincere
Una mano è vinta solo se il quarto Re è l’ultima carta coperta di tutta la disposizione. In teoria succede esattamente in 1 mano su 13, circa il 7,7%. Lo abbiamo verificato: su 16.000 distribuzioni casuali giocate dal computer, 1.234 sono state vinte, cioè il 7,7%.
Le nuove partite e la Sfida del giorno di questo sito usano solo mani che sappiamo vinte, quindi puoi sempre arrivare in fondo con tutte le 52 carte scoperte. Le altre distribuzioni casuali sono perse qualunque cosa tu faccia.
Perché non c’è nessuna strategia
La carta che giri fissa la pila successiva, e la carta in cima a quella pila è stata fissata quando il mazzo è stato mescolato. Non puoi scegliere una carta diversa, saltare una pila o cambiare l’ordine. Per lo stesso motivo il Risolutore e Guarda la demo non sono offerti per l’Orologio: non ci sono scelte da trovare.
- Suggerimento indica semplicemente la pila che giri dopo.
- Annulla fa solo un passo indietro; usciranno di nuovo le stesse carte.
Per goderselo di più
- Segui le etichette. Guarda su quale ora cade ogni carta; vedere la catena di pile è la parte divertente.
- Conta i Re. Dopo il terzo Re la fine è vicina. Controlla quante pile hanno ancora carte coperte.
- Giocalo come una pausa veloce. Una partita dura meno di un minuto e non richiede concentrazione.
- Prova la sfida giornaliera. È una mano sicuramente vincente, quindi ogni giocatore ottiene una vittoria.
Allenamento e gioco
L’Orologio si gioca meglio con spirito rilassato: tocca, guarda le pile che si riempiono e vedi quanto ti avvicini. Se vuoi un gioco in cui le tue scelte contano, prova Golf o FreeCell.