Guia de estratégia da Paciência Baker's Dozen
A Baker's Dozen parece simples: treze colunas de quatro cartas viradas para cima, monte em ordem decrescente de qualquer naipe, uma carta por vez. O problema é que não há células livres e uma coluna vazia nunca volta a ser preenchida, então toda jogada é definitiva e o jogo é puro planejamento. Este guia mostra como ler a distribuição inicial, como escolher a ordem da escavação, como tratar os Reis e os erros que mais fazem perder.
Princípios de abertura
Você começa com 52 cartas viradas para cima em treze colunas de quatro, com todos os Reis levados para o fundo da sua coluna. Só a carta de baixo de cada coluna se move. Você vence quando as 52 cartas estão nas fundações.
- Ache primeiro os quatro Ases e os 2. Anote em que coluna cada um está e quantas cartas o cobrem. A carta baixa mais funda mostra quanta escavação a distribuição exige.
- Veja onde cada carta de baixo pode ir. Só existe jogada se outra carta de baixo está exatamente um valor acima, então liste as opções reais antes de tocar em qualquer coisa.
- Procure cadeias. Uma sequência como 9-8-7 de naipes diferentes pode ser movida sobre um 10 uma carta por vez, mas só se cada carta, na sua vez, estiver à mostra.
Escolhendo a ordem de escavação
Como nada pode ser guardado, a ordem em que você abre as colunas importa mais que qualquer jogada isolada.
- Escave em direção à carta baixa mais enterrada. É melhor liberar primeiro um Ás sob duas cartas do que um 5 sob uma.
- Prefira jogadas que deixem uma carta útil à mostra. Uma jogada é boa se a carta que ela descobre pode ir para algum lugar ou para uma fundação em seguida.
- Mantenha os destinos vivos. Não cubra uma carta de baixo em que outras cartas ainda precisam cair, a menos que você vá mover a pilha de novo.
Protegendo as cartas baixas
A forma mais comum de perder é enterrar uma carta baixa sob uma carta alta que não tem para onde ir.
- Nunca ponha uma carta alta sobre uma carta baixa de um naipe inacabado a menos que você veja como movê-la de novo.
- Fique de olho nos pares. Duas cartas do mesmo valor na mesma coluna significam que a de cima bloqueia a de baixo, e nenhuma pode ir sobre a outra.
- Não monte contra si mesmo. Uma coluna montada 7-6-5 sobre um 2 exige três jogadas para ser desfeita, e cada uma precisa de um destino livre.
Reis e colunas vazias
Os Reis ficam no fundo das suas colunas e nada pode ser colocado sobre eles, exceto uma Dama. Eles nunca bloqueiam outra carta, mas só podem sair de uma coluna por último.
- A coluna de um Rei é a última a esvaziar. Conte as cartas acima dele; todas precisam ir para algum lugar antes.
- Colunas vazias não ajudam a mover. Nada pode entrar nelas, então elas só reduzem o número de destinos. Não esvazie uma coluna se você ainda precisa dela como lugar de pouso.
- Uma Dama sobre um Rei fica por um tempo. Ela mantém esse Rei disponível, mas a Dama também precisa se mover antes de o Rei poder sair.
Erros comuns
- Mover assim que existe uma jogada. Não há célula livre para consertar um erro, então veja as duas próximas jogadas antes de se decidir.
- Ignorar pares do mesmo valor. Se dois 8 estão empilhados na mesma coluna, o de cima só pode sair depois que um 9 ficar à mostra.
- Mandar cartas para a fundação cedo demais. Em geral não tem problema, mas uma carta que ainda é necessária como destino para outras pode ser melhor deixada onde está. O jogo recolhe cartas para você só quando é seguro.
- Continuar numa posição sem saída. Se as únicas jogadas que sobram só trocam cartas entre as mesmas colunas, use o Desfazer ou o Solucionador para achar onde a distribuição desandou.
Quão vencíveis são as distribuições?
Muitas distribuições aleatórias de Baker's Dozen não podem ser vencidas. Na nossa triagem, o solucionador encontrou uma linha vencedora completa dentro do seu limite de busca de 200.000 posições para cerca de 59% de 8.000 distribuições aleatórias (4.731 delas). Esse número é um mínimo, porque um solucionador com busca limitada pode deixar linhas passarem. Jogos novos e o Desafio Diário só usam distribuições que o solucionador provou serem vencíveis, então sempre existe uma linha vencedora. Vencível não significa fácil: a linha pode ser longa, e você precisa achá-la sem um computador.
Pratique e jogue
Jogue algumas partidas com um hábito: antes de cada jogada, diga que carta ela deixa à mostra e para onde essa carta vai em seguida. Se não souber responder, procure outra jogada. Use o Desfazer e o Solucionador do menu para comparar linhas.