Guia de estratégia da Paciência Russa
A Paciência Russa é distribuída exatamente como o Yukon: as 52 cartas ficam na mesa, não há monte e você pode levantar qualquer carta virada para cima junto com tudo o que está sobre ela. O problema é a regra de montagem. As colunas são montadas em ordem decrescente do mesmo naipe, então cada carta tem um único lugar possível. Isso deixa o jogo apertado, e só uma pequena parte das distribuições pode ser provada vencível. Este guia mostra como ler a mesa, como usar as colunas vazias e quando parar.
Princípios de abertura
A primeira coluna tem uma carta virada para cima. Cada coluna à direita tem uma carta virada para baixo a mais que a anterior, até seis, com cinco cartas viradas para cima por cima. Você monta as quatro fundações do Ás ao Rei por naipe. Na mesa, monta-se em ordem decrescente do mesmo naipe, e só um Rei, com o que estiver sobre ele, pode ir para uma coluna vazia.
- Procure pares do mesmo naipe. Uma carta só pode ir sobre o próximo valor acima do próprio naipe, então liste quais desses pares estão disponíveis agora.
- Vire primeiro as cartas escondidas. Cada carta virada abre novas opções. Prefira a jogada que descobre uma carta virada para baixo.
- Cave onde estão as cartas escondidas. As colunas da direita escondem mais, então avance nelas antes de montar por cima.
Movendo pilhas
Qualquer carta virada para cima carrega o que está sobre ela, então o tamanho de uma pilha raramente é problema. A questão é se a carta que você levanta tem, em algum lugar, a parceira do mesmo naipe um valor acima à mostra.
- Levante uma carta para alcançar o que está embaixo. Se a carta que você quer está enterrada sob cartas viradas para cima, mova o grupo inteiro para uma carta compatível, se houver uma à mostra.
- Prefira jogadas que formem uma sequência mais longa do mesmo naipe. Uma sequência de um só naipe é o único tipo de pilha que depois se move como uma unidade organizada.
- Não enterre a coluna que você quer cavar. Antes de montar sobre uma coluna, veja quantas cartas escondidas ela ainda tem.
Colunas vazias e Reis
Uma coluna vazia é a ferramenta mais útil deste jogo, mas só um Rei cabe nela, então só vale a pena abri-la quando há um Rei ao alcance.
- Esvazie uma coluna quando houver um Rei pronto. Um espaço vazio sem Rei disponível é desperdício.
- Mova os Reis que estão sobre cartas escondidas. Um Rei em cima de cartas viradas para baixo é o que deve mudar de lugar; isso libera as cartas escondidas embaixo.
- Deixe um Rei que já é o primeiro da coluna. Movê-lo para uma coluna vazia não adianta nada.
Fundações
Ases e 2 devem subir na hora. Depois disso, pense antes de mandar uma carta para uma fundação, porque neste site as cartas não podem voltar de lá.
- Uma carta baixa pode ser o lugar de pouso. Se uma carta do mesmo naipe com um valor abaixo está presa sob algo, a carta que está sobre ela pode ser a única parceira. Deixe-a na coluna até essa carta ficar livre.
- Mande uma carta para cima quando nada precisar dela. Se o valor abaixo, no mesmo naipe, já está numa fundação ou totalmente livre, a carta não tem mais função na mesa.
- Quando todas as colunas estão viradas para cima e em ordem decrescente, o jogo está ganho. O resto é recolhido para você.
Erros comuns
- Enterrar cartas escondidas. Montar sobre uma coluna que ainda tem cartas viradas para baixo dificulta chegar a elas.
- Mover pilhas que não liberam nada. Uma jogada que não vira uma carta, não abre uma coluna nem permite outra jogada só desperdiça suas opções.
- Esquecer que cada carta tem um só lugar. Se a carta um valor acima no mesmo naipe está enterrada sob uma pilha, a carta que você tem fica presa até essa pilha se mover.
- Mandar cartas para cima cedo demais. Elas não voltam.
- Continuar depois que a distribuição está perdida. Se as cartas de que você precisa estão presas umas sob as outras, comece de novo.
Técnicas avançadas
- Olhe duas jogadas à frente. Antes de mover uma pilha, veja o que a carta de baixo poderá fazer quando ficar livre.
- Use o Desfazer à vontade. Este jogo recompensa quem tenta uma linha e volta atrás quando ela falha.
- Use o Solucionador depois de uma derrota. Ele diz se a posição ainda poderia ter sido vencida.
- Conte os Reis. Cada coluna vazia precisa de um Rei para ser preenchida; se os Reis estão enterrados, uma coluna vazia pode nunca ser útil.
Quão vencíveis são as distribuições?
Na nossa triagem, o solucionador encontrou uma linha vencedora completa dentro do seu limite de busca para cerca de 6,7% de 12.000 distribuições aleatórias (799 delas). Esse número é um mínimo, porque a busca é limitada, mas mostra o quanto a regra do mesmo naipe aperta o jogo. Jogos novos e o Desafio Diário só usam distribuições que o solucionador provou serem vencíveis, então sempre existe uma linha vencedora, e como o conjunto é pequeno você pode encontrar uma distribuição repetida. O solucionador conhece todas as cartas escondidas e você não, então vencível não significa fácil.
Pratique e jogue
Jogue algumas partidas com uma regra: antes de mover uma pilha, diga que carta ela vira ou que coluna abre. Se a resposta for nenhuma, procure uma jogada melhor.