Alaska Kabale strategiguide
Alaska er Yukon med en anden byggeregel. Alle 52 kort ligger på bordet fra første træk, ethvert synligt kort kan bære kortene oven på sig, og du bygger på bordet efter kulør, op eller ned med én værdi. Det gør spillet til et valg om, hvilket led du vil beholde. Guiden gennemgår, hvad du skal gøre først, hvordan du bygger i kulører, hvordan du bruger tomme kolonner, og hvornår du skal sende kort op på grundbunkerne.
Åbningsprincipper
Den første kolonne har ét kort med billedsiden opad. Hver kolonne til højre har ét skjult kort mere end den forrige, op til seks, med fem kort med billedsiden opad ovenpå. Du bygger de fire grundbunker fra es til konge efter kulør, og på bordet bygger du op eller ned med én værdi i samme kulør. Kun en konge, med alt der ligger på den, kan lægges i en tom kolonne.
- Det kort, du tager op, skal passe. Kortene oven på det følger med gratis, men det kort, du tager fat i, skal have samme kulør som målet og ligge én værdi fra det.
- Vend skjulte kort først. Hvert kort, du vender, giver flere muligheder. Foretræk det træk, der afdækker et kort med bagsiden opad.
- Grav, hvor de skjulte kort er. Kolonnerne til højre skjuler flest, så gør fremskridt dér, før du bygger på dem.
Byg i kulører
Hvert kort har to mulige naboer i sin kulør, én værdi over og én under. Den frihed gør Alaska anderledes end Yukon, og den er også let at spilde.
- Behold det nyttige led. En spar 6 på spar 7 kan senere tage spar 5; en 6’er på 5’eren kan tage 7’eren. Vælg det, der passer til de kort, du er ved at frigøre.
- Lange rækker i samme kulør er stærke. En række som 9, 8, 7 i én kulør kan løftes som helhed over på en 10’er i den kulør, og rækken er let at forlænge i begge ender.
- Blandede bunker er i orden. En bunke behøver ikke at være i rækkefølge for at kunne flyttes; kun dens øverste kort tæller, når du tager den op.
Tomme kolonner og konger
En tom kolonne er det mest nyttige redskab i Alaska, men kun en konge passer i den, så den er kun værd at lave, når en konge er inden for rækkevidde.
- Tøm en kolonne, når en konge er klar. En tom plads uden konge til rådighed er spildt.
- Flyt konger, der ligger på skjulte kort. En konge oven på kort med bagsiden opad er den, der skal flyttes; den frigør de skjulte kort under sig.
- Lad en konge, der allerede er først i sin kolonne, blive. At flytte den til en tom kolonne giver ingenting: Du bytter bare én tom kolonne ud med en anden.
Grundbunker
Esser og 2’ere skal straks op. Derefter skal du tænke dig om, før du sender et kort op på en grundbunke, for et lavt kort kan være det led, et andet kort har brug for.
- Skynd dig ikke med de mellemste værdier. En 5’er eller 6’er gør ofte mere gavn på bordet end på en grundbunke.
- Du kan tage et kort tilbage. På dette site kan det øverste kort på en grundbunke flyttes tilbage til en kolonne, så et forhastet træk ikke er fatalt, men det koster et træk.
- Når alle kolonner ligger med billedsiden opad og i faldende rækkefølge, samler spillet resten for dig.
Almindelige fejl
- At begrave skjulte kort. At bygge på en kolonne, der stadig har kort med bagsiden opad, gør dem sværere at nå.
- At flytte stabler, der ikke frigør noget. Et træk, der hverken vender et kort, åbner en kolonne eller muliggør et andet træk, spilder bare dine muligheder.
- At bruge et led for tidligt. Hvis du lægger 6’eren på 7’eren, kan den 7’er ikke længere tage 8’eren, før du flytter 6’eren igen. Tjek, hvad du blokerer.
Avancerede teknikker
- Se to træk frem. Før du flytter en stabel, så tjek, hvad kortet under den kan, når det er frit.
- Brug Fortryd frit. Alaska belønner at prøve en vej og trække sig tilbage, når den fejler.
- Brug Løseren efter et nederlag. Den viser, om spillet stadig kunne vindes, og hvordan.
Hvor mange spil kan vindes?
I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse for omkring 72 % af 6.000 tilfældige Alaska-spil (4.323 af dem). Det er en nedre grænse: Søgningen er begrænset, og løseren bruger ikke det træk, der tager et kort tilbage fra en grundbunke. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. Løseren kender alle skjulte kort, og det gør du ikke, så at et spil kan vindes betyder ikke, at det er nemt.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én regel: Før du flytter en stabel, så sig, hvilket kort den vender, eller hvilken kolonne den åbner. Hvis svaret er ingenting, så led efter et bedre træk. Den vane skiller hurtige sejre fra langsomme kampe.