Baker's Dozen Kabale strategiguide
Baker's Dozen ser enkel ud: tretten kolonner med fire kort med billedsiden opad, byg nedad i enhver kulør, ét kort ad gangen. Fangsten er, at der ingen frie celler er, og at en tom kolonne aldrig kan fyldes igen, så hvert træk er endeligt, og spillet er ren planlægning. Guiden gennemgår, hvordan du læser åbningsudlægningen, hvordan du vælger rækkefølgen af gravningen, hvordan du behandler konger, og de fejl, der taber flest spil.
Åbningsprincipper
Du starter med 52 kort med billedsiden opad i tretten kolonner med fire kort, hvor hver konge er flyttet nederst i sin kolonne. Kun det nederste kort i hver kolonne kan flyttes. Du vinder, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne.
- Find de fire esser og 2’erne først. Notér, hvilken kolonne hver af dem ligger i, og hvor mange kort der dækker dem. Det dybeste lave kort viser, hvor meget gravning spillet kræver.
- Se på, hvad hvert nederste kort kan lægges på. Et træk findes kun, hvis et andet nederste kort er præcis én værdi højere, så skriv de reelle muligheder op, før du rører noget.
- Led efter kæder. En række som 9-8-7 i forskellige kulører kan flyttes over på en 10’er ét kort ad gangen, men kun hvis hvert kort efter tur er åbent.
Vælg rækkefølgen af gravningen
Fordi intet kan parkeres, betyder rækkefølgen, du åbner kolonnerne i, mere end noget enkelt træk.
- Grav mod det laveste begravede kort. Et es under to kort er bedre at frigøre først end en 5’er under ét.
- Foretræk træk, der afdækker et nyttigt kort. Et træk er godt, hvis det kort, det afdækker, bagefter kan komme et sted hen eller op på en grundbunke.
- Hold målene i live. Dæk ikke et nederste kort, som andre kort stadig skal lande på, medmindre du er ved at flytte bunken igen.
Beskyt de lave kort
Den mest almindelige måde at tabe på er at begrave et lavt kort under et højt, som ikke har noget sted at tage hen.
- Læg aldrig et højt kort over et lavt kort i en kulør, der ikke er færdig, medmindre du kan se, hvordan du flytter det igen.
- Hold øje med par. To kort med samme værdi i samme kolonne betyder, at det øverste blokerer det nederste, og ingen af dem kan lægges på det andet.
- Stil dig ikke selv i vejen. En kolonne bygget 7-6-5 oven på en 2’er kræver tre træk at rydde, og hvert af dem kræver et frit mål.
Konger og tomme kolonner
Konger ligger nederst i deres kolonner, og intet kan lægges på dem andet end en dame. De blokerer aldrig et andet kort, men de kan først forlade en kolonne til sidst.
- En konges kolonne er den sidste, der bliver tom. Tæl kortene over den; de skal alle et sted hen først.
- Tomme kolonner hjælper ikke med at flytte. Intet kan lægges i dem, så de mindsker kun antallet af mål. Tøm ikke en kolonne, hvis du stadig skal bruge den som landingsplads.
- En dame på en konge er permanent et stykke tid. Den holder den konge tilgængelig, men damen skal også flyttes, før kongen kan forlade kolonnen.
Almindelige fejl
- At flytte, så snart et træk findes. Der er ingen fri celle til at rette en fejl, så tjek de næste to træk, før du binder dig.
- At ignorere par med samme værdi. Hvis to 8’ere ligger oven på hinanden i samme kolonne, kan den øverste først forlade den, når en 9’er er åben.
- At sende kort op på grundbunkerne for tidligt. Det er som regel i orden, men et kort, der stadig skal bruges som landingsmål for andre, kan være bedre at lade blive. Spillet samler kort for dig, kun når det er sikkert.
- At spille videre i en død stilling. Hvis de eneste træk, der er tilbage, bare flytter kort rundt mellem de samme kolonner, så brug Fortryd eller Løseren til at finde ud af, hvor spillet gik galt.
Hvor mange spil kan vindes?
Mange tilfældige Baker's Dozen-spil kan ikke vindes. I vores gennemgang fandt løseren en komplet vindende vej inden for sin søgegrænse på 200.000 stillinger for omkring 59 % af 8.000 tilfældige spil (4.731 af dem). Tallet er en nedre grænse, fordi en løser med begrænset søgning kan overse veje. Nye spil og den daglige udfordring bruger kun spil, som løseren har bevist kan vindes, så der findes altid en vindende vej. At et spil kan vindes, betyder ikke, at det er nemt: Vejen kan være lang, og du skal finde den uden en computer.
Øv dig og spil
Spil nogle spil med én vane: Før hvert træk, så sig, hvilket kort det afdækker, og hvor det kort skal hen næste gang. Hvis du ikke kan svare, så led efter et andet træk. Brug Fortryd og Løseren i menuen til at sammenligne veje.