Poradnik do Pasjansa Beleaguered Castle
Beleaguered Castle to czysta gra planowania. Wszystkie 52 karty są odkryte, cztery asy już leżą na stosach docelowych, a pozostałe 48 kart rozdano do ośmiu kolumn po sześć. Nie ma talii ani wolnych pól: układasz w dół według stopnia (w dowolnym kolorze), po jednej karcie, a pusta kolumna to jedyne wolne miejsce, jakie kiedykolwiek dostaniesz. Ten poradnik omawia otwarcie, jak nie zakopywać potrzebnych kart, jak używać pustych kolumn i jakie błędy przegrywają najwięcej gier.
Zasady otwarcia
Zaczynasz z czterema asami na stosach docelowych i 48 kartami w ośmiu kolumnach po sześć. Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach docelowych, a przegrywasz, gdy nie zostanie żaden dozwolony ruch.
- Najpierw zlokalizuj cztery dwójki. Asy są wolne, więc dwójki to prawdziwy początek każdego koloru. Zanotuj, jak głęboko każda jest zakopana.
- Policz karty nad każdą niską kartą. Dwójkę z najmniejszą liczbą kart na wierzchu zwykle uwalnia się pierwszą, ale sprawdź, czy karty nad nią mają gdzie pójść.
- Spójrz na każdą dolną kartę. Osiem dolnych kart daje garść ruchów; znajdź je wszystkie, zanim wybierzesz.
Nie zakopuj niskich kart
Każda położona karta leży na wszystkim, co pod nią. Niskie karty są tymi, których potrzebujesz dalej, więc ich zakopanie to najczęstszy sposób przegranej.
- Unikaj budowania na kolumnie, która kryje dwójkę, trójkę lub czwórkę. Zgrabny ciąg 7-6-5 na trójce oznacza, że musisz przenieść wszystkie trzy, zanim trójka będzie mogła odejść.
- Wolisz budować na kolumnach, których kart nie będziesz wkrótce potrzebować. Wysokie karty na górze kolumny to dobra podstawa: króle i damy to ostatnie karty, których potrzebuje każdy kolor.
- Najpierw odkop kolumnę z następną kartą stosu docelowego. Jeśli dwójka i trójka tego samego koloru są w dwóch kolumnach, najpierw odkryj dwójkę.
Używanie pustych kolumn
Beleaguered Castle nie ma wolnych pól, więc pusta kolumna to twoje jedyne wolne miejsce. Przyjmuje dowolną kartę.
- Opróżnij krótką kolumnę wcześnie. Kolumnę z jedną lub dwiema kartami najtaniej rozebrać, a daje ci wolne miejsce na blokującą kartę.
- Odkładaj tam kartę tylko po to, by uwolnić coś lepszego. Przeniesienie pojedynczej karty do pustej kolumny samo w sobie nic nie daje; zrób to, gdy karta pod spodem jest kartą, której potrzebujesz.
- Jeśli możesz, zostaw pustą kolumnę pustą. Gdy położysz w niej kartę, tracisz wolne miejsce, więc odkładaj tylko kartę, która wkrótce znów odejdzie, na przykład taką, która może pójść na stos docelowy.
Budowanie łańcuchów
Ponieważ kolor nie ma znaczenia, prawie każda karta może pójść na kolejną wyższą kartę dowolnego koloru. Łatwo więc zbudować łańcuchy i łatwo tego żałować.
- Krótkie łańcuchy są elastyczne. Przenosi się tylko dolna karta, więc łańcuch z pięciu kart trzeba rozebrać po jednej karcie.
- Myśl o następnych dwóch ruchach. Zanim położysz kartę na kolumnie, zapytaj, dokąd potem pójdą karta nad nią i karta pod nią.
- Przenoś karty na stosy docelowe, gdy tylko to bezpieczne. Jeśli każda karta o stopień niższa leży już na stosach docelowych, nic nie może potrzebować tej karty jako podstawy, więc wyślij ją w górę.
Typowe błędy
- Budowanie na potrzebnej dwójce. Wygląda porządnie, a później kosztuje wiele ruchów.
- Zapełnianie jedynej pustej kolumny zbyt wcześnie. Bez niej nie masz żadnego wolnego miejsca.
- Zapominanie, że kolor nie ma znaczenia w kolumnach. Szóstka pik może pójść na siódemkę dowolnego koloru; szukaj takich ruchów.
- Oczekiwanie, że każde rozdanie da się wygrać. Nie każde losowe rozdanie da się wygrać, więc gdy utkniesz, użyj Cofnij lub Solvera, by zobaczyć, gdzie pozycja poszła źle.
- Ruch dla samego ruchu. Każdy ruch powinien uwalniać potrzebną kartę lub otwierać kolumnę.
Jak wygrywalne są rozdania?
W naszym przesiewie solver znalazł pełny zwycięski przebieg w granicach swojego limitu przeszukiwania wynoszącego 200 000 pozycji dla około 46% z 8 000 losowych rozdań Beleaguered Castle (3 681 z nich). Ta liczba to dolna granica, bo solver z ograniczonym przeszukiwaniem może przeoczyć przebiegi. Nowe gry i Wyzwanie Dnia używają tylko rozdań, które solver udowodnił jako wygrywalne, więc zwycięski przebieg zawsze istnieje. Wygrywalne nie znaczy łatwe: przebieg może być długi.
Ćwicz i graj
Rozegraj kilka rozdań z jednym nawykiem: zanim położysz kartę, powiedz, jakiej karty będziesz potrzebować dalej i czy ten ruch ją zakopuje. Używaj Cofnij i Solvera z menu, by porównywać warianty.