Guía de estrategia del Solitario Alaska
El Alaska es el Yukon con otra regla de construcción. Las 52 cartas están sobre la mesa desde la primera jugada, cualquier carta boca arriba puede llevarse las que tiene encima, y en la mesa se construye por palo, subiendo o bajando de uno en uno. Eso lo convierte en un juego de elegir qué enlace conservar. Esta guía explica qué hacer primero, cómo construir por palos, cómo usar las columnas vacías y cuándo enviar cartas a las bases.
Principios de apertura
La primera columna tiene una carta boca arriba. Cada columna hacia la derecha tiene una carta boca abajo más que la anterior, hasta seis, con cinco cartas boca arriba encima. Construyes las cuatro bases de As a Rey por palos, y en la mesa construyes subiendo o bajando de uno en uno en el mismo palo. Solo un Rey, con lo que tenga encima, puede ir a una columna vacía.
- La carta que coges debe encajar. Las cartas que tiene encima van gratis, pero la carta que agarras tiene que ser del mismo palo que el destino y estar a un valor de distancia.
- Gira primero las cartas ocultas. Cada carta que giras añade opciones. Prefiere la jugada que descubre una carta boca abajo.
- Excava donde están las cartas ocultas. Las columnas de la derecha esconden más, así que avanza ahí antes de construir encima.
Construir por palos
Cada carta tiene dos posibles vecinas en su palo, una de valor mayor y otra de valor menor. Esa flexibilidad es lo que diferencia al Alaska del Yukon, y también es fácil desperdiciarla.
- Conserva el enlace útil. Un 6 de picas sobre el 7 de picas podrá admitir luego el 5 de picas; un 6 sobre el 5 podrá admitir el 7. Elige el que coincida con las cartas que vas a liberar.
- Las series largas del mismo palo son fuertes. Una serie como 9, 8, 7 de un palo puede levantarse entera sobre un 10 de ese palo, y es fácil ampliarla por cualquiera de los dos extremos.
- Las pilas mixtas no son un problema. Una pila no tiene que estar en secuencia para moverse; al cogerla solo importa su carta superior.
Columnas vacías y Reyes
Una columna vacía es la herramienta más útil del Alaska, pero solo cabe un Rey, así que solo merece la pena crearla cuando hay un Rey al alcance.
- Vacía una columna cuando haya un Rey listo. Un hueco sin ningún Rey disponible se desperdicia.
- Mueve los Reyes que están sobre cartas ocultas. Un Rey sobre cartas boca abajo es el que hay que reubicar; libera las cartas ocultas que tiene debajo.
- Deja un Rey que ya es el primero de su columna. Moverlo a una columna vacía no aporta nada: solo cambias una columna vacía por otra.
Bases
Los Ases y los 2 deben subir enseguida. Después, piensa antes de enviar una carta a una base, porque una carta baja puede ser el enlace que otra necesita.
- No tengas prisa con los valores medios. Un 5 o un 6 suele hacer más bien en la mesa que en una base.
- Puedes recuperar una carta. En este sitio la carta superior de una base puede volver a una columna, así que una jugada precipitada no es fatal, pero cuesta una jugada.
- Cuando todas las columnas estén boca arriba y en orden descendente, el juego recoge el resto por ti.
Errores comunes
- Enterrar cartas ocultas. Construir sobre una columna que aún tiene cartas boca abajo hace más difícil llegar a ellas.
- Mover pilas que no liberan nada. Una jugada que no gira una carta, no abre una columna ni permite otra jugada solo desperdicia tus opciones.
- Gastar un enlace demasiado pronto. Si pones el 6 sobre el 7, ese 7 ya no puede admitir el 8 hasta que muevas otra vez el 6. Comprueba qué bloqueas.
Técnicas avanzadas
- Mira dos jugadas por delante. Antes de mover una pila, comprueba qué podrá hacer la carta que tiene debajo cuando quede libre.
- Usa Deshacer sin miedo. El Alaska premia probar una línea y retroceder cuando falla.
- Usa el solucionador tras perder. Muestra si el reparto aún se podía ganar y cómo.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
En nuestro análisis, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda para aproximadamente el 72 % de 6.000 repartos aleatorios del Alaska (4.323 de ellos). Es una cota inferior: la búsqueda es limitada y el solucionador no usa la jugada que devuelve una carta desde una base. Las partidas nuevas y el reto diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, así que siempre existe una línea ganadora. El solucionador conoce todas las cartas ocultas y tú no, así que ganable no significa fácil.
Practica y juega
Juega unas partidas con una sola regla: antes de mover una pila, di qué carta gira o qué columna abre. Si la respuesta es ninguna, busca una jugada mejor. Ese hábito separa las victorias rápidas de las luchas lentas.