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Guía de estrategia del Solitario Alaska

El Alaska es el Yukon con otra regla de construcción. Las 52 cartas están sobre la mesa desde la primera jugada, cualquier carta boca arriba puede llevarse las que tiene encima, y en la mesa se construye por palo, subiendo o bajando de uno en uno. Eso lo convierte en un juego de elegir qué enlace conservar. Esta guía explica qué hacer primero, cómo construir por palos, cómo usar las columnas vacías y cuándo enviar cartas a las bases.

Principios de apertura

La primera columna tiene una carta boca arriba. Cada columna hacia la derecha tiene una carta boca abajo más que la anterior, hasta seis, con cinco cartas boca arriba encima. Construyes las cuatro bases de As a Rey por palos, y en la mesa construyes subiendo o bajando de uno en uno en el mismo palo. Solo un Rey, con lo que tenga encima, puede ir a una columna vacía.

Construir por palos

Cada carta tiene dos posibles vecinas en su palo, una de valor mayor y otra de valor menor. Esa flexibilidad es lo que diferencia al Alaska del Yukon, y también es fácil desperdiciarla.

Columnas vacías y Reyes

Una columna vacía es la herramienta más útil del Alaska, pero solo cabe un Rey, así que solo merece la pena crearla cuando hay un Rey al alcance.

Bases

Los Ases y los 2 deben subir enseguida. Después, piensa antes de enviar una carta a una base, porque una carta baja puede ser el enlace que otra necesita.

Errores comunes

Técnicas avanzadas

¿Cuántos repartos se pueden ganar?

En nuestro análisis, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda para aproximadamente el 72 % de 6.000 repartos aleatorios del Alaska (4.323 de ellos). Es una cota inferior: la búsqueda es limitada y el solucionador no usa la jugada que devuelve una carta desde una base. Las partidas nuevas y el reto diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, así que siempre existe una línea ganadora. El solucionador conoce todas las cartas ocultas y tú no, así que ganable no significa fácil.

Practica y juega

Juega unas partidas con una sola regla: antes de mover una pila, di qué carta gira o qué columna abre. Si la respuesta es ninguna, busca una jugada mejor. Ese hábito separa las victorias rápidas de las luchas lentas.

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