Guía de estrategia del Solitario Castillo Sitiado
El Castillo Sitiado es un juego de pura planificación. Las 52 cartas están boca arriba, los cuatro Ases ya están en las bases y las otras 48 cartas se reparten en ocho columnas de seis. No hay mazo ni celdas libres: construyes en descenso por valor (con cualquier palo), una carta cada vez, y una columna vacía es el único espacio de reserva que tendrás. Esta guía explica la apertura, cómo evitar enterrar las cartas que necesitas, cómo usar las columnas vacías y los errores que hacen perder más partidas.
Principios de apertura
Empiezas con los cuatro Ases en las bases y 48 cartas en ocho columnas de seis. Ganas cuando las 52 cartas están en las bases y pierdes cuando no queda ninguna jugada legal.
- Localiza primero los cuatro 2. Los Ases son gratis, así que los 2 son el verdadero comienzo de cada palo. Anota lo enterrado que está cada uno.
- Cuenta las cartas que hay sobre cada carta baja. El 2 con menos cartas encima suele ser el primero en liberarse, pero comprueba si las cartas que tiene encima tienen adónde ir.
- Mira todas las cartas de abajo. Ocho cartas de abajo te dan un puñado de jugadas; encuéntralas todas antes de elegir.
No entierres las cartas bajas
Cada carta que colocas queda encima de todo lo que hay debajo. Las cartas bajas son las que necesitas a continuación, así que enterrarlas es la forma más común de perder.
- Evita construir sobre una columna que esconde un 2, 3 o 4. Una serie ordenada 7-6-5 sobre un 3 significa que debes mover las tres antes de que el 3 pueda salir.
- Prefiere construir sobre columnas cuyas cartas no necesitarás pronto. Las cartas altas arriba de una columna son una buena base: los Reyes y las Reinas son las últimas cartas que necesita cada palo.
- Excava primero la columna con la siguiente carta de base. Si un 2 y un 3 del mismo palo están en dos columnas, despeja primero el 2.
Usar las columnas vacías
El Castillo Sitiado no tiene celdas libres, así que una columna vacía es tu único espacio de reserva. Admite cualquier carta.
- Vacía pronto una columna corta. Una columna de una o dos cartas es la más barata de despejar, y te da un hueco para un bloqueador.
- Aparca una carta ahí solo para liberar algo mejor. Mover una sola carta a una columna vacía no sirve de nada por sí solo; hazlo cuando la carta de debajo sea una que necesitas.
- Mantén vacía la columna vacía si puedes. En cuanto pones una carta, pierdes el espacio de reserva, así que aparca solo una carta que vaya a salir pronto, como una que pueda ir a una base.
Construir cadenas
Como el palo no importa, casi cualquier carta puede ir sobre la siguiente carta mayor de cualquier palo. Eso hace que las cadenas sean fáciles de construir y fáciles de lamentar.
- Las cadenas cortas son flexibles. Solo se puede mover la carta de abajo, así que una cadena de cinco hay que desmontarla carta a carta.
- Piensa en las dos jugadas siguientes. Antes de poner una carta en una columna, pregúntate adónde irán después la carta de encima y la de debajo.
- Lleva las cartas a las bases en cuanto sea seguro. Si todas las cartas de un valor menos ya están en las bases, nada puede necesitar esa carta como base, así que súbela.
Errores comunes
- Construir encima de un 2 necesario. Parece ordenado y cuesta muchas jugadas después.
- Llenar demasiado pronto la única columna vacía. Sin ella no tienes espacio de reserva alguno.
- Olvidar que el palo no importa en las columnas. Un 6 de picas puede ir sobre un 7 de cualquier palo; busca esas jugadas.
- Esperar que todos los repartos se puedan ganar. No todos los repartos aleatorios se pueden ganar, así que si te atascas, usa Deshacer o el solucionador para ver dónde se torció la posición.
- Mover solo por mover. Cada jugada debería liberar una carta que necesitas o abrir una columna.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
En nuestro análisis, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda de 200.000 posiciones para aproximadamente el 46 % de 8.000 repartos aleatorios del Castillo Sitiado (3.681 de ellos). Esa cifra es una cota inferior, porque un solucionador con búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el reto diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, así que siempre existe una línea ganadora. Ganable no significa fácil: la línea puede ser larga.
Practica y juega
Juega unas partidas con un solo hábito: antes de colocar una carta, di cuál necesitarás a continuación y si esta jugada la entierra. Usa Deshacer y el solucionador del menú para comparar líneas.