Guía del Solitario Reloj
El Solitario Reloj es la excepción entre los solitarios: no hay nada que decidir. Las cartas que giras te dicen adónde ir después, así que el resultado queda fijado en el momento en que se baraja el mazo. Esta guía explica la disposición, cómo transcurre una partida, las probabilidades reales de ganar y las pocas cosas que puedes hacer para divertirte más.
La disposición del reloj
Las cincuenta y dos cartas se reparten boca abajo en 13 montones de cuatro. Doce montones son las horas de un reloj, con el As como la 1, del 2 al 10 como ellos mismos, la J como la 11 y la Q como la 12. El montón número trece, en el centro, pertenece a los Reyes.
- Etiquetas de hora: esta página imprime la hora encima de cada montón para que nunca tengas que recordar la correspondencia.
- Cuatro cartas por montón: cada valor tiene exactamente cuatro cartas, así que todos los montones pueden llenarse del todo, y el montón central se llena cuando sale el cuarto Rey.
Cómo transcurre una partida
Giras la carta superior del montón central. Esa carta va boca arriba junto al montón de su valor, y luego giras la carta superior boca abajo de ese montón. El mismo paso se repite hasta que el cuarto Rey cae en el centro.
- Cada jugada está forzada. Siempre hay una única carta que girar, así que se puede jugar tocando cualquier montón.
- Un Rey te devuelve al centro. Cada Rey que giras te lleva de vuelta al montón del medio para la siguiente carta.
- La partida termina con el cuarto Rey. En ese momento ganas solo si no queda ninguna carta boca abajo.
Las probabilidades de ganar
Un reparto solo se gana si el cuarto Rey es la última carta boca abajo de toda la disposición. En teoría esto ocurre exactamente en 1 reparto de cada 13, alrededor del 7,7 %. Lo comprobamos: de 16.000 repartos aleatorios jugados por ordenador, se ganaron 1.234, es decir, el 7,7 %.
Las partidas nuevas y el reto diario de este sitio solo usan repartos que sabemos que se ganan, así que siempre puedes llegar al final con las 52 cartas boca arriba. El resto de los repartos aleatorios se pierden hagas lo que hagas.
Por qué no hay estrategia
La carta que giras fija el siguiente montón, y la carta superior de ese montón quedó fijada al barajar el mazo. No puedes elegir otra carta, saltarte un montón ni cambiar el orden. Por la misma razón, las opciones de solucionador y de ver demo no se ofrecen en el Reloj: no hay decisiones que puedan encontrar.
- Pista simplemente señala el montón que giras a continuación.
- Deshacer solo retrocede; saldrán otra vez las mismas cartas.
Sácale el máximo partido
- Sigue las etiquetas. Fíjate en qué hora cae cada carta; ver la cadena de montones es lo divertido.
- Cuenta los Reyes. Después del tercer Rey, el final está cerca. Comprueba cuántos montones siguen boca abajo.
- Juégalo como un descanso rápido. Una partida dura menos de un minuto y no requiere concentración.
- Prueba el reto diario. Es un reparto que seguro se gana, así que todos los jugadores consiguen una victoria.
Practica y juega
El Reloj se juega mejor con ánimo relajado: toca, mira cómo se llenan los montones y comprueba lo cerca que llegas. Si quieres un juego en el que tus decisiones importen, prueba el Golf o el FreeCell.