Guía de estrategia del Solitario Spiderette
El Spiderette es el Solitario Spider con una baraja: siete columnas, 52 cartas y solo cuatro series que formar. El juego es más corto que el Spider, pero el margen de error es menor, porque solo hay 24 cartas en el mazo y no hay nuevo reparto. Esta guía explica la apertura, cuándo repartir, cómo vaciar columnas, la diferencia entre los modos de palos y los errores que hacen perder partidas.
Principios de apertura
Empiezas con 28 cartas sobre la mesa en siete columnas de 1 a 7 cartas, con solo la última carta de cada columna boca arriba. Las otras 24 cartas son el mazo. Construye en descenso con cualquier palo, mueve series del mismo palo y termina cuatro series de Rey a As.
- Mira primero las columnas cortas. Las dos o tres primeras columnas tienen solo de una a tres cartas, así que son las más rápidas de vaciar.
- Descubre las cartas ocultas antes de construir nada más. Una nueva carta boca arriba te da una nueva opción, y las opciones son lo que te falta.
- No tengas prisa por repartir. Cada reparto añade una carta a cada columna, así que usa antes todas las jugadas útiles.
Columnas vacías
Una columna vacía admite cualquier carta o cualquier serie del mismo palo, y además es necesaria para repartir: no se puede repartir mientras haya una columna vacía, así que primero hay que rellenarla. Eso convierte una columna vacía en una herramienta potente y a la vez en un obstáculo a corto plazo.
- Vacía pronto una columna corta. Te permite mover una serie que bloquea las cartas de debajo.
- Pon un Rey o una serie larga en la columna vacía. Un Rey nunca puede quedar tapado, así que es una base estable para formar una serie.
- Ten una carta lista para rellenar. Si no tienes ninguna carta que poner en una columna vacía, no puedes repartir y te limitas a las jugadas de la mesa.
Cuándo repartir
El mazo tiene 24 cartas, así que hay cuatro repartos: siete, siete, siete y un último de tres que va solo sobre las tres primeras columnas. No hay nuevo reparto.
- Reparte cuando te quedes sin jugadas útiles. No antes.
- Comprueba que cada columna tenga una carta. Si una columna está vacía, no se puede repartir del mazo.
- Recuerda que el último reparto es corto. Solo entierra las tres primeras columnas, así que planifica qué cartas quieres ahí.
Modos de palos
El número de palos cambia cómo se juega.
- 1 palo: todas las cartas cuentan como picas, así que toda construcción es del mismo palo. Es un modo relajado y un buen lugar para aprender.
- 2 palos: picas y corazones, con dos series de cada uno. Tienes que empezar a ordenar por palo, y las pilas mezcladas empiezan a dar problemas.
- 4 palos: la baraja completa. Solo se mueven las series del mismo palo, y cada pila mezclada es una trampa. Espera perder más veces de las que ganas.
Errores comunes
- Repartir demasiado pronto. Cada reparto cubre todas las columnas, así que uno que llega antes de haber usado tus jugadas suele costar la partida.
- Apilar sobre el palo equivocado. Se puede colocar cualquier palo sobre una carta un valor mayor, pero una pila mezclada no se puede mover como una sola serie. Prefiere construir con el mismo palo cuando tengas elección.
- Llenar una columna vacía con una carta baja. Una carta baja en una columna vacía ata la columna. Usa un Rey o una serie si puedes.
- Ignorar el último reparto. Solo tres columnas reciben una carta, así que las otras cuatro quedan como están.
- No usar Deshacer. Una sola jugada puede cambiar la partida, así que retrocede y prueba otra línea cuando estés atascado.
¿Cuántos repartos se pueden ganar?
No todos los repartos aleatorios se pueden ganar, y la proporción cae bruscamente al añadir palos. En nuestro análisis de 4.000 repartos aleatorios por modo, el solucionador encontró una línea ganadora completa dentro de su límite de búsqueda para aproximadamente el 97 % de los repartos de 1 palo (3.890), el 80 % de los de 2 palos (3.214) y el 24 % de los de 4 palos (957). Estas cifras son cotas inferiores, porque un solucionador con búsqueda limitada puede pasar por alto líneas. Las partidas nuevas y el reto diario solo usan repartos que el solucionador ha demostrado que se pueden ganar, en todos los modos. Ganable no significa fácil: el solucionador planifica cada jugada a la perfección y tú tienes que encontrar la ruta por tu cuenta.
Practica y juega
Juega primero unos repartos de 1 palo con un solo hábito: antes de cada reparto, cuenta tus jugadas legales y asegúrate de haberlas usado todas. Luego pasa a 2 palos.