Alaska Patience-strategiegids
Alaska is Yukon met een andere bouwregel. Alle 52 kaarten liggen vanaf de eerste zet op tafel, elke open kaart kan de kaarten erop meenemen en op tafel bouw je per soort, één omhoog of omlaag. Daarmee wordt het een spel van kiezen welke verbinding je houdt. Deze gids behandelt wat je eerst doet, hoe je per soort bouwt, hoe je lege kolommen gebruikt en wanneer je kaarten naar de fundaties stuurt.
Openingsprincipes
De eerste kolom heeft één open kaart. Elke kolom naar rechts heeft één gesloten kaart meer dan de vorige, tot zes, met vijf open kaarten erbovenop. Je bouwt de vier fundaties per soort op van Aas tot Heer, en op tafel bouw je één omhoog of omlaag in dezelfde soort. Alleen een Heer, met alles wat erop ligt, mag in een lege kolom.
- De kaart die je oppakt moet passen. De kaarten erop gaan gratis mee, maar de kaart die je pakt moet van dezelfde soort zijn als de bestemming en één waarde verschillen.
- Draai eerst verborgen kaarten om. Elke kaart die je omdraait geeft meer opties. Geef de voorkeur aan de zet die een gesloten kaart blootlegt.
- Graaf waar de verborgen kaarten zijn. De kolommen rechts verbergen de meeste, dus maak daar vooruitgang voordat je erop bouwt.
Bouwen per soort
Elke kaart heeft twee mogelijke buren in zijn soort, één waarde erboven en één eronder. Die flexibiliteit maakt Alaska anders dan Yukon, en ze is ook makkelijk te verspillen.
- Houd de nuttige verbinding. Een schoppen 6 op de schoppen 7 kan later de schoppen 5 opnemen; een 6 op de 5 kan de 7 opnemen. Kies de verbinding die past bij de kaarten die je zo vrijmaakt.
- Lange reeksen van één soort zijn sterk. Een reeks als 9, 8, 7 van één soort kan als geheel op een 10 van die soort worden getild, en de reeks is aan beide kanten makkelijk uit te breiden.
- Gemengde stapels zijn prima. Een stapel hoeft niet op volgorde te liggen om te verhuizen; alleen zijn bovenste kaart telt als je hem oppakt.
Lege kolommen en Heren
Een lege kolom is het nuttigste gereedschap in Alaska, maar alleen een Heer past erin, dus het loont alleen om er een te maken als er een Heer binnen bereik is.
- Maak een kolom leeg als er een Heer klaarstaat. Een lege plek zonder beschikbare Heer is verspild.
- Verplaats Heren die op verborgen kaarten zitten. Een Heer bovenop gesloten kaarten is degene die je moet verhuizen; hij bevrijdt de verborgen kaarten eronder.
- Laat een Heer staan die al als eerste in zijn kolom ligt. Hem naar een lege kolom verplaatsen levert niets op: je ruilt alleen de ene lege kolom voor de andere.
Fundaties
Azen en 2en moeten meteen omhoog. Denk daarna na voordat je een kaart naar een fundatie stuurt, want een lage kaart kan de verbinding zijn die een andere kaart nodig heeft.
- Haast je niet met de middelste waarden. Een 5 of 6 doet op tafel vaak meer goed dan op een fundatie.
- Je kunt een kaart terugnemen. Op deze site kan de bovenste kaart van een fundatie terug naar een kolom, dus een overhaaste zet is niet fataal, maar hij kost wel een zet.
- Zodra elke kolom open ligt en aflopend is, verzamelt het spel de rest voor je.
Veelgemaakte fouten
- Verborgen kaarten begraven. Bouwen op een kolom die nog gesloten kaarten heeft maakt ze moeilijker bereikbaar.
- Stapels verplaatsen die niets vrijmaken. Een zet die geen kaart omdraait, geen kolom opent en geen andere zet mogelijk maakt, verspilt alleen je opties.
- Een verbinding te snel opgebruiken. Leg je de 6 op de 7, dan kan die 7 de 8 niet meer opnemen tot je de 6 weer verplaatst. Controleer wat je blokkeert.
Geavanceerde technieken
- Kijk twee zetten vooruit. Controleer voordat je een stapel verplaatst wat de kaart eronder kan doen zodra hij vrij is.
- Gebruik Ongedaan maken royaal. Alaska beloont het proberen van een lijn en terugkeren als het mislukt.
- Gebruik de Oplosser na een verlies. Hij laat zien of het spel nog te winnen was en hoe.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Bij onze selectie vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 72% van 6.000 willekeurige Alaska-spellen (4.323 stuks). Dat is een ondergrens: de zoekactie is beperkt en de solver gebruikt de zet niet waarbij een kaart van een fundatie terugkeert. Nieuwe spellen en de dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen waarvan de solver heeft bewezen dat ze te winnen zijn, dus er bestaat altijd een winnende lijn. De solver kent elke verborgen kaart en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één regel: zeg voordat je een stapel verplaatst welke kaart hij omdraait of welke kolom hij opent. Is het antwoord niets, zoek dan een betere zet. Die gewoonte maakt het verschil tussen snelle winsten en trage worstelpartijen.