Spiderette Patience-strategiegids
Spiderette is Spider Patience met één kaartspel: zeven kolommen, 52 kaarten en maar vier rijen om te bouwen. Het spel is korter dan Spider, maar de foutmarge is kleiner, omdat er maar 24 voorraadkaarten zijn en niet opnieuw wordt gedeeld. Deze gids behandelt de opening, wanneer je deelt, hoe je kolommen leegmaakt, het verschil tussen de standen met verschillende aantallen soorten en de fouten die spellen kosten.
Openingsprincipes
Je begint met 28 kaarten op tafel in zeven kolommen van 1 tot 7 kaarten, waarbij alleen de laatste kaart van elke kolom open ligt. De andere 24 kaarten vormen de voorraad. Bouw omlaag in elke soort, verplaats rijen van dezelfde soort en maak vier rijen van Heer tot Aas af.
- Kijk eerst naar de korte kolommen. De eerste twee of drie kolommen hebben maar één tot drie kaarten, dus die zijn het snelst leeg te maken.
- Leg verborgen kaarten bloot voordat je iets anders bouwt. Een nieuwe open kaart geeft je een nieuwe optie, en opties zijn wat je tekortkomt.
- Haast je niet met delen. Elke ronde voegt een kaart toe aan elke kolom, dus gebruik eerst alle nuttige zetten.
Lege kolommen
Een lege kolom neemt elke kaart of elke rij van dezelfde soort aan, en is ook nodig om te delen: je kunt niet delen zolang een kolom leeg is, dus je moet hem eerst weer vullen. Daarmee is een lege kolom zowel een krachtig gereedschap als een tijdelijk obstakel.
- Maak vroeg een korte kolom leeg. Zo kun je een rij verplaatsen die kaarten eronder blokkeert.
- Leg een Heer of een lange rij in de lege kolom. Een Heer kan nooit worden bedekt, dus hij vormt een stabiele basis om een rij op te bouwen.
- Houd een kaart klaar om te vullen. Heb je geen kaart om in een lege kolom te leggen, dan kun je niet delen en ben je beperkt tot de zetten op tafel.
Wanneer deel je
De voorraad heeft 24 kaarten, dus er zijn vier rondes: zeven, zeven, zeven en een laatste van drie die alleen op de eerste drie kolommen komt. Er is geen opnieuw delen.
- Deel als je geen nuttige zetten meer hebt. Niet eerder.
- Controleer of elke kolom een kaart heeft. Is een kolom leeg, dan kan de voorraad helemaal niet worden gedeeld.
- Onthoud dat de laatste ronde kort is. Hij begraaft alleen de eerste drie kolommen, dus plan welke kaarten je daar wilt hebben.
Standen met 1, 2 en 4 soorten
Het aantal soorten verandert hoe het spel speelt.
- 1 soort: elke kaart telt als schoppen, dus elke bouwzet is een bouwzet in dezelfde soort. Het is een ontspannen stand en een goede plek om te leren.
- 2 soorten: schoppen en harten, met van elk twee rijen. Je moet beginnen met sorteren op soort, en gemengde stapels gaan problemen geven.
- 4 soorten: het volledige kaartspel. Alleen rijen van dezelfde soort kunnen worden verplaatst, en elke gemengde stapel is een valstrik. Verwacht vaker te verliezen dan te winnen.
Veelgemaakte fouten
- Te vroeg delen. Elke ronde bedekt elke kolom, dus een ronde voordat je je zetten hebt gebruikt kost vaak een spel.
- Op de verkeerde soort stapelen. Elke soort mag op een kaart die één waarde hoger is, maar een gemengde stapel kan niet als één rij worden verplaatst. Geef de voorkeur aan bouwen in dezelfde soort als je de keus hebt.
- Een lege kolom vullen met een lage kaart. Een lage kaart in een lege kolom legt de kolom vast. Gebruik een Heer of een rij als dat kan.
- De laatste ronde negeren. Maar drie kolommen krijgen een kaart, dus de andere vier kolommen blijven zoals ze zijn.
- Ongedaan maken niet gebruiken. Eén enkele zet kan het spel veranderen, dus ga terug en probeer een andere lijn als je vastzit.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Niet elk willekeurig spel is te winnen, en het aandeel daalt sterk naarmate je meer soorten toevoegt. Bij onze selectie van 4.000 willekeurige spellen per stand vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 97% van de spellen met 1 soort (3.890), ongeveer 80% van de spellen met 2 soorten (3.214) en ongeveer 24% van de spellen met 4 soorten (957). Deze cijfers zijn ondergrenzen, omdat een solver met beperkte zoekactie lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de dagelijkse uitdaging gebruiken in elke stand alleen spellen waarvan de solver heeft bewezen dat ze te winnen zijn. Winbaar betekent niet makkelijk: de solver plant elke zet perfect, en jij moet de route zelf vinden.
Oefenen en spelen
Speel eerst een paar spellen met 1 soort met één gewoonte: tel voor elke ronde je geldige zetten en zorg dat je ze allemaal hebt gebruikt. Ga daarna door naar 2 soorten.