Russische Patience-strategiegids
Russische Patience wordt precies zo gedeeld als Yukon: alle 52 kaarten liggen op tafel, er is geen voorraad en je kunt elke open kaart samen met alles erop optillen. De adder zit in de bouwregel. Kolommen worden omlaag gebouwd in dezelfde soort, dus elke kaart heeft maar één mogelijke plek. Dat maakt het spel krap, en maar een klein deel van de spellen is bewijsbaar te winnen. Deze gids behandelt hoe je de indeling leest, hoe je lege kolommen gebruikt en wanneer je moet stoppen.
Openingsprincipes
De eerste kolom heeft één open kaart. Elke kolom naar rechts heeft één gesloten kaart meer dan de vorige, tot zes, met vijf open kaarten erbovenop. Je bouwt de vier fundaties per soort op van Aas tot Heer. Op tafel bouw je omlaag in dezelfde soort, en alleen een Heer, met alles wat erop ligt, mag in een lege kolom.
- Zoek paren van dezelfde soort. Een kaart kan alleen op de volgende waarde omhoog in zijn eigen soort, dus maak een lijst van de paren die nu beschikbaar zijn.
- Draai eerst verborgen kaarten om. Elke kaart die je omdraait geeft meer opties. Geef de voorkeur aan de zet die een gesloten kaart blootlegt.
- Graaf waar de verborgen kaarten zijn. De kolommen rechts verbergen de meeste, dus maak daar vooruitgang voordat je erop bouwt.
Stapels verplaatsen
Elke open kaart neemt mee wat erboven ligt, dus de lengte van een stapel is zelden een probleem. De vraag is of de kaart die je optilt zijn partner van dezelfde soort, één waarde hoger, ergens open heeft liggen.
- Til een kaart op om bij wat eronder ligt te komen. Ligt de kaart die je wilt begraven onder open kaarten, verplaats dan de hele groep naar een passende kaart als die vrij ligt.
- Geef de voorkeur aan zetten die een langere reeks van één soort bouwen. Een reeks van één soort is de enige stapel die later netjes als geheel kan verhuizen.
- Begraaf de kolom die je wilt uitgraven niet. Controleer voordat je op een kolom bouwt hoeveel verborgen kaarten hij nog heeft.
Lege kolommen en Heren
Een lege kolom is het nuttigste gereedschap in dit spel, maar alleen een Heer past erin, dus het loont alleen om er een te maken als er een Heer binnen bereik is.
- Maak een kolom leeg als er een Heer klaarstaat. Een lege plek zonder beschikbare Heer is verspild.
- Verplaats Heren die op verborgen kaarten zitten. Een Heer bovenop gesloten kaarten is degene die je moet verhuizen; hij maakt de verborgen kaarten eronder vrij.
- Laat een Heer staan die al als eerste in zijn kolom ligt. Hem naar een lege kolom verplaatsen levert niets op.
Fundaties
Azen en 2en moeten meteen omhoog. Denk daarna na voordat je een kaart naar een fundatie stuurt, want kaarten kunnen er op deze site niet van terug.
- Een lage kaart kan een landingsplek zijn. Zit een kaart van dezelfde soort, één waarde lager, vast onder iets, dan is de kaart erboven misschien zijn enige partner. Laat hem in de kolom staan tot die kaart vrij is.
- Stuur een kaart omhoog als niemand hem nodig heeft. Ligt de volgende waarde omlaag in zijn soort al op een fundatie of volledig vrij, dan heeft de kaart op tafel geen taak meer.
- Zodra elke kolom open ligt en aflopend is, ben je klaar. De rest wordt voor je verzameld.
Veelgemaakte fouten
- Verborgen kaarten begraven. Bouwen op een kolom die nog gesloten kaarten heeft maakt ze moeilijker bereikbaar.
- Stapels verplaatsen die niets vrijmaken. Een zet die geen kaart omdraait, geen kolom opent en geen andere zet mogelijk maakt, verspilt alleen je opties.
- Vergeten dat elke kaart één plek heeft. Ligt de kaart één waarde hoger in zijn soort begraven onder een stapel, dan zit de kaart in je hand vast tot die stapel verhuist.
- Te vroeg kaarten omhoog sturen. Ze kunnen niet terug.
- Doorspelen als het spel verloren is. Zitten de kaarten die je nodig hebt op slot onder elkaar, begin dan opnieuw.
Geavanceerde technieken
- Kijk twee zetten vooruit. Controleer voordat je een stapel verplaatst wat de kaart eronder kan doen zodra hij vrij is.
- Gebruik Ongedaan maken royaal. Dit spel beloont het proberen van een lijn en terugkeren als het mislukt.
- Gebruik de Oplosser na een verlies. Hij vertelt je of de stand nog te winnen was.
- Tel de Heren. Elke lege kolom heeft een Heer nodig om gevuld te worden; liggen de Heren begraven, dan is een lege kolom misschien nooit nuttig.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Bij onze selectie vond de solver binnen zijn zoeklimiet een volledige winnende lijn voor ongeveer 6,7% van 12.000 willekeurige spellen (799 stuks). Dat is een ondergrens, omdat de zoekactie beperkt is, maar het laat zien hoe krap de regel van dezelfde soort het spel maakt. Nieuwe spellen en de dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen waarvan de solver heeft bewezen dat ze te winnen zijn, dus er bestaat altijd een winnende lijn, en omdat de verzameling klein is, kun je een herhaald spel tegenkomen. De solver kent elke verborgen kaart en jij niet, dus winbaar betekent niet makkelijk.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één regel: zeg voordat je een stapel verplaatst welke kaart hij omdraait of welke kolom hij opent. Is het antwoord niets, zoek dan een betere zet.