Baker's Dozen Patience-strategiegids
Baker's Dozen lijkt simpel: dertien kolommen van vier open kaarten, omlaag bouwen in elke soort, één kaart tegelijk. De adder is dat er geen vrije plekken zijn en een lege kolom nooit meer gevuld kan worden, dus elke zet ligt vast en het spel is puur plannen. Deze gids behandelt hoe je de beginindeling leest, hoe je de volgorde van het uitgraven kiest, hoe je met Heren omgaat en welke fouten de meeste spellen kosten.
Openingsprincipes
Je begint met 52 open kaarten in dertien kolommen van vier, met elke Heer onderaan zijn kolom. Alleen de onderste kaart van elke kolom kan worden verplaatst. Je wint als alle 52 kaarten op de fundaties liggen.
- Zoek eerst de vier Azen en de 2en. Noteer in welke kolom elk ligt en hoeveel kaarten erop liggen. De diepste lage kaart vertelt hoeveel uitgraafwerk het spel vraagt.
- Kijk waarop elke onderste kaart kan. Een zet bestaat alleen als een andere onderste kaart precies één waarde hoger is, dus maak een lijst van de echte opties voordat je iets aanraakt.
- Zoek ketens. Een reeks als 9-8-7 in verschillende soorten kan één kaart tegelijk op een 10 worden gelegd, maar alleen als elke kaart op zijn beurt vrij ligt.
De uitgraafvolgorde kiezen
Omdat niets geparkeerd kan worden, is de volgorde waarin je kolommen opent belangrijker dan welke losse zet ook.
- Graaf richting de laagste begraven kaart. Een Aas onder twee kaarten is eerder vrij te maken dan een 5 onder één kaart.
- Geef de voorkeur aan zetten die een nuttige kaart blootleggen. Een zet is goed als de kaart die hij vrijmaakt daarna ergens heen kan of naar een fundatie.
- Houd doelen in leven. Bedek geen onderste kaart waarop andere kaarten nog moeten landen, tenzij je de stapel zo weer verplaatst.
Lage kaarten beschermen
De meest voorkomende manier om te verliezen is een lage kaart begraven onder een hoge die nergens heen kan.
- Leg nooit een hoge kaart op een lage kaart van een onvoltooide soort, tenzij je ziet hoe je hem weer kunt verplaatsen.
- Let op paren. Twee kaarten van dezelfde waarde in dezelfde kolom betekenen dat de bovenste de onderste blokkeert, en geen van beide kan op de ander.
- Stapel niet tegen jezelf. Een kolom die is opgebouwd als 7-6-5 bovenop een 2 vraagt drie zetten om op te ruimen, en elk daarvan heeft een vrij doel nodig.
Heren en lege kolommen
Heren liggen onderaan hun kolom en er kan niets op worden gelegd behalve een Vrouw. Ze blokkeren nooit een andere kaart, maar kunnen een kolom pas als laatste verlaten.
- De kolom van een Heer wordt als laatste leeg. Tel de kaarten erboven; die moeten eerst allemaal ergens heen.
- Lege kolommen helpen je niet bij het verplaatsen. Er kan niets in, dus ze verminderen alleen het aantal doelen. Maak geen kolom leeg als je hem nog nodig hebt als landingsplek.
- Een Vrouw op een Heer is een tijdje permanent. Ze houdt die Heer bereikbaar, maar de Vrouw moet ook weg voordat de Heer kan vertrekken.
Veelgemaakte fouten
- Verplaatsen zodra er een zet is. Er is geen vrije plek om een fout te herstellen, dus controleer de volgende twee zetten voordat je kiest.
- Paren van dezelfde waarde negeren. Liggen twee 8en in dezelfde kolom op elkaar, dan kan de bovenste pas weg als een 9 vrij ligt.
- Kaarten te vroeg naar de fundatie sturen. Meestal is het prima, maar een kaart die nog als landingsdoel voor andere nodig is, kun je beter laten liggen. Het spel verzamelt kaarten alleen voor je als dat veilig is.
- Doorspelen in een dode stand. Schuiven de enige resterende zetten kaarten tussen dezelfde kolommen heen en weer, gebruik dan Ongedaan maken of de Oplosser om te zien waar het spel misging.
Hoe winbaar zijn de spellen?
Veel willekeurige Baker's Dozen-spellen zijn niet te winnen. Bij onze selectie vond de solver binnen zijn zoeklimiet van 200.000 standen een volledige winnende lijn voor ongeveer 59% van 8.000 willekeurige spellen (4.731 stuks). Dat getal is een ondergrens, omdat een solver met beperkte zoekactie lijnen kan missen. Nieuwe spellen en de dagelijkse uitdaging gebruiken alleen spellen waarvan de solver heeft bewezen dat ze te winnen zijn, dus er bestaat altijd een winnende lijn. Winbaar betekent niet makkelijk: de lijn kan lang zijn, en je moet hem zonder computer vinden.
Oefenen en spelen
Speel een paar spellen met één gewoonte: zeg voor elke zet welke kaart hij vrijmaakt en waar die kaart daarna heen gaat. Kun je dat niet beantwoorden, zoek dan een andere zet. Gebruik Ongedaan maken en de Oplosser in het menu om lijnen te vergelijken.