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알래스카 솔리테어 전략 가이드

알래스카는 쌓는 규칙이 다른 유콘입니다. 첫 수부터 52장이 모두 테이블에 깔려 있고, 어떤 앞면 카드든 그 위의 카드를 함께 옮길 수 있으며, 테이블에서는 같은 무늬로 하나씩 위아래로 쌓습니다. 그래서 어떤 연결을 남길지 고르는 게임이 됩니다. 이 가이드에서는 먼저 할 일, 무늬별로 쌓는 법, 빈 열을 쓰는 법, 카드를 파운데이션으로 보낼 때를 다룹니다.

초반 원칙

첫 번째 열에는 앞면 카드 한 장이 있습니다. 오른쪽 열로 갈수록 뒷면 카드가 한 장씩 늘어 최대 여섯 장이며, 그 위에 앞면 카드 다섯 장이 놓입니다. 네 개의 파운데이션을 무늬별로 A부터 K까지 쌓고, 테이블에서는 같은 무늬로 하나씩 위아래로 쌓습니다. 빈 열에는 K만(그 위의 카드와 함께) 들어갈 수 있습니다.

무늬별로 쌓기

모든 카드는 자기 무늬에 가능한 이웃이 둘 있습니다. 숫자가 하나 큰 쪽과 하나 작은 쪽입니다. 이 유연함이 알래스카를 유콘과 다르게 만들지만, 낭비하기도 쉽습니다.

빈 열과 K

빈 열은 알래스카에서 가장 유용한 도구이지만 K만 들어갈 수 있으므로, K를 쓸 수 있을 때만 만들 가치가 있습니다.

파운데이션

A와 2는 바로 올리세요. 그다음부터는 파운데이션으로 보내기 전에 생각하세요. 낮은 카드가 다른 카드가 필요로 하는 연결 고리일 수 있기 때문입니다.

흔한 실수

고급 기법

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

선별 결과, 솔버는 무작위 알래스카 판 6,000개 중 약 72%(4,323개)에서 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 이 수치는 하한선입니다. 탐색이 제한되어 있고, 솔버는 파운데이션에서 카드를 되돌리는 수를 쓰지 않기 때문입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이기는 방법이 항상 존재합니다. 솔버는 모든 숨은 카드를 알지만 플레이어는 모르므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.

연습과 플레이

한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 더미를 옮기기 전에 그 수가 어떤 카드를 뒤집는지, 어떤 열을 여는지 말해 보는 것입니다. 답이 없다면 더 나은 수를 찾아보세요. 이 습관이 빠른 승리와 힘겨운 고전을 가릅니다.

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