러시안 솔리테어 전략 가이드
러시안 솔리테어는 유콘과 똑같이 카드를 나눠 줍니다. 52장이 모두 테이블에 깔려 있고, 스톡은 없으며, 어떤 앞면 카드든 그 위의 카드 전부와 함께 집어 올릴 수 있습니다. 차이는 쌓는 규칙입니다. 열은 같은 무늬로 내려 쌓으므로 카드마다 갈 수 있는 자리가 딱 하나뿐입니다. 그래서 게임이 빡빡하고, 이길 수 있다고 증명되는 판은 일부에 불과합니다. 이 가이드에서는 배치를 읽는 법, 빈 열을 쓰는 법, 그만둘 때를 다룹니다.
초반 원칙
첫 번째 열에는 앞면 카드 한 장이 있습니다. 오른쪽 열로 갈수록 뒷면 카드가 한 장씩 늘어 최대 여섯 장이며, 그 위에 앞면 카드 다섯 장이 놓입니다. 네 개의 파운데이션을 무늬별로 A부터 K까지 쌓습니다. 테이블에서는 같은 무늬로 내려 쌓고, 빈 열에는 K만(그 위의 카드와 함께) 들어갈 수 있습니다.
- 같은 무늬 짝을 찾으세요. 카드는 자기 무늬에서 숫자가 하나 큰 카드 위로만 갈 수 있으니, 지금 가능한 짝을 모두 떠올려 보세요.
- 뒷면 카드를 먼저 뒤집으세요. 뒤집는 카드마다 선택지가 늘어납니다. 뒷면 카드를 드러내는 수를 우선하세요.
- 뒷면 카드가 있는 곳을 파세요. 오른쪽 열일수록 숨은 카드가 많으니, 그 위에 쌓기 전에 먼저 그쪽을 진행하세요.
더미 옮기기
어떤 앞면 카드든 그 위의 카드를 함께 옮길 수 있어서 더미의 길이는 거의 문제가 되지 않습니다. 중요한 것은 집어 든 카드와 같은 무늬로 숫자가 하나 큰 짝이 어딘가에 드러나 있느냐입니다.
- 아래 카드를 꺼내려면 위의 더미를 들어내세요. 원하는 카드가 앞면 카드들 밑에 묻혀 있다면, 맞는 카드가 드러나 있을 때 그룹 전체를 그 위로 옮기세요.
- 같은 무늬로 더 길게 이어지는 수를 우선하세요. 한 무늬로 이어진 줄만이 나중에 깔끔하게 한 덩어리로 옮길 수 있는 유일한 더미입니다.
- 파려는 열을 덮어 버리지 마세요. 열 위에 쌓기 전에 그 열에 뒷면 카드가 얼마나 남았는지 확인하세요.
빈 열과 K
빈 열은 이 게임에서 가장 유용한 도구이지만 K만 들어갈 수 있으므로, K를 쓸 수 있을 때만 만들 가치가 있습니다.
- K가 준비되었을 때 열을 비우세요. 넣을 K가 없는 빈자리는 낭비입니다.
- 뒷면 카드 위에 놓인 K를 옮기세요. 뒷면 카드 위에 있는 K를 다른 곳으로 옮겨야 그 밑의 숨은 카드가 풀립니다.
- 이미 열의 첫 카드인 K는 그대로 두세요. 빈 열로 옮겨도 얻는 것이 없습니다.
파운데이션
A와 2는 바로 올리세요. 그다음부터는 파운데이션으로 보내기 전에 생각하세요. 이 사이트에서는 파운데이션에서 카드를 되돌릴 수 없기 때문입니다.
- 낮은 카드가 착지점이 될 수 있습니다. 같은 무늬에서 숫자가 하나 작은 카드가 무언가 밑에 갇혀 있다면, 그 위에 놓인 카드가 유일한 짝일 수 있습니다. 그 카드가 풀릴 때까지 열에 두세요.
- 아무도 필요로 하지 않을 때 올리세요. 같은 무늬에서 숫자가 하나 작은 카드가 이미 파운데이션에 있거나 완전히 자유로우면, 그 카드는 테이블에서 할 일이 남지 않았습니다.
- 모든 열이 앞면이고 내림차순이면 끝난 것입니다. 나머지는 자동으로 모아 줍니다.
흔한 실수
- 뒷면 카드 덮어 버리기. 아직 뒷면 카드가 남은 열 위에 쌓으면 그 카드에 닿기가 더 어려워집니다.
- 아무것도 풀지 못하는 더미 옮기기. 카드를 뒤집지도, 열을 비우지도, 다른 수를 가능하게 하지도 않는 수는 선택지만 낭비합니다.
- 카드마다 갈 곳이 하나뿐이라는 것 잊기. 같은 무늬에서 숫자가 하나 큰 카드가 더미 밑에 묻혀 있으면, 손에 든 카드는 그 더미가 움직일 때까지 꼼짝 못 합니다.
- 너무 일찍 올리기. 파운데이션의 카드는 돌아오지 못합니다.
- 이미 진 판을 계속하기. 필요한 카드들이 서로 밑에 갇혀 있다면 다시 시작하세요.
고급 기법
- 두 수 앞을 보세요. 더미를 옮기기 전에, 그 밑의 카드가 풀리면 무엇을 할 수 있을지 확인하세요.
- 되돌리기를 마음껏 쓰세요. 이 게임은 한 가지 수순을 시도해 보고 안 되면 물러나는 플레이에 보상을 줍니다.
- 진 뒤에는 솔버를 쓰세요. 그 국면이 아직 이길 수 있었는지 알려 줍니다.
- K를 세어 보세요. 빈 열마다 채울 K가 필요합니다. K가 묻혀 있다면 빈 열은 끝내 쓸모없을 수도 있습니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
선별 결과, 솔버는 무작위 판 12,000개 중 약 6.7%(799개)에서 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 탐색이 제한되어 있으므로 이 수치는 하한선이지만, 같은 무늬 규칙 때문에 게임이 얼마나 빡빡한지 보여 줍니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이기는 방법이 항상 존재하며, 풀이 작아서 같은 판을 다시 만날 수도 있습니다. 솔버는 모든 숨은 카드를 알지만 플레이어는 모르므로, 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다.
연습과 플레이
한 가지 규칙으로 몇 판을 해 보세요. 더미를 옮기기 전에 그 수가 어떤 카드를 뒤집는지, 어떤 열을 여는지 말해 보는 것입니다. 답이 없다면 더 나은 수를 찾아보세요.