베이커스 더즌 솔리테어 전략 가이드
베이커스 더즌은 단순해 보입니다. 앞면 카드 네 장씩 열세 열을 놓고, 무늬에 상관없이 한 장씩 내려 쌓습니다. 함정은 프리셀이 없고 빈 열을 다시 채울 수 없다는 점입니다. 모든 수가 확정이라 게임 전체가 계획입니다. 이 가이드에서는 초반 배치를 읽는 법, 파는 순서를 고르는 법, K를 다루는 법, 가장 많은 판을 지게 만드는 실수를 다룹니다.
초반 원칙
52장이 모두 앞면으로 네 장씩 열세 열에 깔리며, 모든 K는 각 열의 맨 아래로 옮겨져 있습니다. 각 열의 맨 아래 카드만 움직일 수 있습니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리합니다.
- A 네 장과 2부터 찾으세요. 각각 어느 열에 있고 몇 장이 덮고 있는지 적어 두세요. 가장 깊이 묻힌 낮은 카드가 그 판에 필요한 작업량을 알려 줍니다.
- 각 맨 아래 카드가 어디에 갈 수 있는지 보세요. 정확히 하나 큰 다른 맨 아래 카드가 있을 때만 수가 존재하니, 손대기 전에 실제 선택지를 나열하세요.
- 연결 고리를 찾으세요. 서로 다른 무늬의 9-8-7 같은 줄은 10 위로 한 장씩 옮길 수 있지만, 카드가 차례로 드러나 있어야 합니다.
파는 순서 고르기
카드를 잠시 둘 곳이 없으니, 열을 여는 순서가 개별 수 하나보다 더 중요합니다.
- 가장 낮은 묻힌 카드를 향해 파세요. 카드 두 장 밑의 A를 먼저 풀어 주는 편이 카드 한 장 밑의 5보다 낫습니다.
- 쓸모 있는 카드가 드러나는 수를 우선하세요. 드러난 카드가 다음에 어딘가로 가거나 파운데이션으로 갈 수 있다면 좋은 수입니다.
- 목표를 살려 두세요. 더미를 곧 다시 옮길 게 아니라면, 다른 카드들이 계속 올라가야 하는 맨 아래 카드를 덮지 마세요.
낮은 카드 지키기
가장 흔한 패배 원인은 갈 곳이 없는 높은 카드 밑에 낮은 카드를 묻는 것입니다.
- 다시 옮길 방법이 보이지 않으면 아직 끝나지 않은 무늬의 낮은 카드 위에 높은 카드를 절대 얹지 마세요.
- 같은 숫자 쌍을 조심하세요. 같은 열에 같은 숫자 카드가 둘 있으면 위의 카드가 아래 카드를 막으며, 어느 쪽도 서로의 위에 놓일 수 없습니다.
- 스스로를 막는 더미를 쌓지 마세요. 2 위에 7-6-5로 쌓은 열은 치우는 데 세 수가 필요하고, 그때마다 빈 목표가 있어야 합니다.
K와 빈 열
K는 열의 맨 아래에 있고, 그 위에는 Q만 놓을 수 있습니다. K는 다른 카드를 막지 않지만, 열에서 가장 마지막에야 나갈 수 있습니다.
- K가 있는 열은 가장 늦게 빕니다. 그 위의 카드 수를 세어 보세요. 모두 먼저 어딘가로 가야 합니다.
- 빈 열은 움직이는 데 도움이 되지 않습니다. 아무것도 들어갈 수 없어서 목표 개수만 줄어들 뿐입니다. 아직 올라갈 자리로 필요하다면 열을 비우지 마세요.
- K 위의 Q는 한동안 그대로입니다. 그 K를 쓸 수 있게 해 주지만, K가 나가려면 Q도 먼저 움직여야 합니다.
흔한 실수
- 수가 보이자마자 움직이기. 실수를 만회할 프리셀이 없으니, 확정하기 전에 다음 두 수를 확인하세요.
- 같은 숫자 쌍 무시하기. 같은 열에 8 두 장이 겹쳐 있으면 위의 8은 9가 드러난 뒤에야 나갈 수 있습니다.
- 너무 일찍 파운데이션으로 보내기. 대개는 괜찮지만, 다른 카드들이 올라갈 목표로 아직 필요한 카드는 제자리에 두는 편이 나을 수 있습니다. 게임은 안전할 때만 카드를 대신 모아 줍니다.
- 막다른 국면에서 계속하기. 남은 수가 같은 열들 사이에서 카드를 옮기는 것뿐이라면, 되돌리기나 솔버로 판이 어디서 틀어졌는지 찾아보세요.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
무작위 베이커스 더즌 판 중에는 이길 수 없는 판이 많습니다. 선별 결과, 솔버는 무작위 판 8,000개 중 약 59%(4,731개)에서 200,000개 국면이라는 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있으므로 이 수치는 하한선입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이기는 방법이 항상 존재합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 경로가 길 수 있고, 컴퓨터 없이 찾아야 합니다.
연습과 플레이
한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 매번 움직이기 전에 그 수가 어떤 카드를 드러내는지, 그 카드가 다음에 어디로 갈지 말해 보는 것입니다. 답할 수 없다면 다른 수를 찾아보세요. 메뉴의 되돌리기와 솔버로 수순을 비교해 보세요.