스파이더렛 솔리테어 전략 가이드
스파이더렛은 덱 한 벌로 하는 스파이더 솔리테어입니다. 일곱 열, 52장, 쌓을 줄은 네 개뿐입니다. 스파이더보다 게임이 짧지만 실수할 여지는 더 적습니다. 스톡이 24장뿐이고 다시 돌리기도 없기 때문입니다. 이 가이드에서는 초반, 나눠 줄 때, 열을 비우는 법, 무늬 모드의 차이, 판을 지게 만드는 실수를 다룹니다.
초반 원칙
테이블에는 1장부터 7장까지 일곱 열에 28장이 깔리고, 각 열의 마지막 카드만 앞면입니다. 나머지 24장이 스톡입니다. 무늬에 상관없이 내려 쌓고, 같은 무늬의 줄을 옮기며, K부터 A까지 줄 네 개를 완성하세요.
- 짧은 열부터 보세요. 앞의 두세 열은 카드가 한 장에서 세 장뿐이라 가장 빨리 비울 수 있습니다.
- 다른 것을 쌓기 전에 뒷면 카드를 먼저 드러내세요. 새로 앞면이 된 카드는 새 선택지를 주고, 부족한 것이 바로 선택지입니다.
- 서둘러 나눠 주지 마세요. 나눠 줄 때마다 모든 열에 카드가 한 장씩 늘어나니, 쓸 만한 수를 먼저 모두 쓰세요.
빈 열
빈 열에는 어떤 카드든, 같은 무늬의 어떤 줄이든 놓을 수 있으며, 카드를 나눠 줄 때도 필요합니다. 열이 비어 있으면 나눠 줄 수 없으므로 먼저 다시 채워야 합니다. 그래서 빈 열은 강력한 도구이자 잠깐의 걸림돌입니다.
- 짧은 열을 일찍 비우세요. 밑의 카드를 막고 있는 줄을 옮길 수 있게 됩니다.
- 빈 열에는 K나 긴 줄을 넣으세요. K는 절대 덮일 수 없어서 그 위에 줄을 쌓기에 안정적인 기반이 됩니다.
- 다시 채울 카드를 하나 준비해 두세요. 빈 열에 놓을 카드가 없으면 나눠 줄 수 없고, 테이블에 있는 수만 쓸 수 있게 됩니다.
나눠 줄 때
스톡은 24장이므로 나눠 주기는 네 번입니다. 일곱 장, 일곱 장, 일곱 장, 그리고 첫 세 열에만 놓이는 마지막 세 장입니다. 다시 돌리기는 없습니다.
- 쓸 만한 수가 떨어졌을 때 나눠 주세요. 그 전에는 안 됩니다.
- 모든 열에 카드가 있는지 확인하세요. 열이 하나라도 비어 있으면 스톡을 나눠 줄 수 없습니다.
- 마지막 나눠 주기가 짧다는 것을 기억하세요. 첫 세 열만 묻히니, 어떤 카드를 거기에 두고 싶은지 계획하세요.
무늬 모드
무늬 수에 따라 게임의 양상이 달라집니다.
- 1무늬: 모든 카드가 스페이드로 취급되므로 모든 쌓기가 같은 무늬 쌓기입니다. 느긋한 모드이고 배우기에 좋습니다.
- 2무늬: 스페이드와 하트로, 각각 줄이 두 개씩입니다. 무늬별로 정리하기 시작해야 하고, 섞인 더미가 문제를 일으키기 시작합니다.
- 4무늬: 전체 덱입니다. 같은 무늬 줄만 움직이며, 섞인 더미는 모두 함정입니다. 이기는 것보다 지는 일이 더 많을 것입니다.
흔한 실수
- 너무 일찍 나눠 주기. 나눠 줄 때마다 모든 열이 덮이므로, 수를 다 쓰기 전에 나눠 주면 판을 잃는 경우가 많습니다.
- 잘못된 무늬 위에 쌓기. 어떤 무늬든 숫자가 하나 큰 카드 위에 놓을 수 있지만, 섞인 더미는 한 줄로 옮길 수 없습니다. 선택할 수 있다면 같은 무늬로 쌓으세요.
- 빈 열을 낮은 카드로 채우기. 빈 열에 낮은 카드를 넣으면 그 열이 묶입니다. 가능하면 K나 줄을 쓰세요.
- 마지막 나눠 주기 무시하기. 카드를 받는 열은 셋뿐이므로 나머지 네 열은 그대로 남습니다.
- 되돌리기를 쓰지 않기. 수 하나가 게임을 바꿀 수 있으니, 막혔을 때는 되돌아가 다른 수순을 시도하세요.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
모든 무작위 판을 이길 수 있는 것은 아니며, 무늬가 늘어날수록 그 비율은 급격히 떨어집니다. 모드별 무작위 판 4,000개를 선별한 결과, 솔버는 탐색 한도 안에서 1무늬 판의 약 97%(3,890개), 2무늬 판의 약 80%(3,214개), 4무늬 판의 약 24%(957개)에서 승리 경로 전체를 찾았습니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있으므로 이 수치는 하한선입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 모든 모드에서 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 솔버는 모든 수를 완벽하게 계획하지만, 플레이어는 직접 길을 찾아야 합니다.
연습과 플레이
먼저 1무늬 판을 몇 번 해 보세요. 한 가지 습관으로, 나눠 주기 전에 가능한 수를 세어 모두 썼는지 확인하세요. 그다음 2무늬로 올라가세요.