♠ Solitaire PlaySpiderette 플레이

스파이더렛 솔리테어 전략 가이드

스파이더렛은 덱 한 벌로 하는 스파이더 솔리테어입니다. 일곱 열, 52장, 쌓을 줄은 네 개뿐입니다. 스파이더보다 게임이 짧지만 실수할 여지는 더 적습니다. 스톡이 24장뿐이고 다시 돌리기도 없기 때문입니다. 이 가이드에서는 초반, 나눠 줄 때, 열을 비우는 법, 무늬 모드의 차이, 판을 지게 만드는 실수를 다룹니다.

초반 원칙

테이블에는 1장부터 7장까지 일곱 열에 28장이 깔리고, 각 열의 마지막 카드만 앞면입니다. 나머지 24장이 스톡입니다. 무늬에 상관없이 내려 쌓고, 같은 무늬의 줄을 옮기며, K부터 A까지 줄 네 개를 완성하세요.

빈 열

빈 열에는 어떤 카드든, 같은 무늬의 어떤 줄이든 놓을 수 있으며, 카드를 나눠 줄 때도 필요합니다. 열이 비어 있으면 나눠 줄 수 없으므로 먼저 다시 채워야 합니다. 그래서 빈 열은 강력한 도구이자 잠깐의 걸림돌입니다.

나눠 줄 때

스톡은 24장이므로 나눠 주기는 네 번입니다. 일곱 장, 일곱 장, 일곱 장, 그리고 첫 세 열에만 놓이는 마지막 세 장입니다. 다시 돌리기는 없습니다.

무늬 모드

무늬 수에 따라 게임의 양상이 달라집니다.

흔한 실수

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

모든 무작위 판을 이길 수 있는 것은 아니며, 무늬가 늘어날수록 그 비율은 급격히 떨어집니다. 모드별 무작위 판 4,000개를 선별한 결과, 솔버는 탐색 한도 안에서 1무늬 판의 약 97%(3,890개), 2무늬 판의 약 80%(3,214개), 4무늬 판의 약 24%(957개)에서 승리 경로 전체를 찾았습니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있으므로 이 수치는 하한선입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 모든 모드에서 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 솔버는 모든 수를 완벽하게 계획하지만, 플레이어는 직접 길을 찾아야 합니다.

연습과 플레이

먼저 1무늬 판을 몇 번 해 보세요. 한 가지 습관으로, 나눠 주기 전에 가능한 수를 세어 모두 썼는지 확인하세요. 그다음 2무늬로 올라가세요.

지금 무료 스파이더렛 솔리테어 플레이하기.