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비리거드 캐슬 솔리테어 전략 가이드

비리거드 캐슬은 순수한 계획 게임입니다. 52장이 모두 앞면이고, A 네 장은 이미 파운데이션에 있으며, 나머지 48장은 여섯 장씩 여덟 열에 깔립니다. 스톡도 프리셀도 없습니다. 무늬에 상관없이 숫자순으로 한 장씩 내려 쌓으며, 빈 열이 얻을 수 있는 유일한 여분의 공간입니다. 이 가이드에서는 초반, 필요한 카드를 묻지 않는 법, 빈 열을 쓰는 법, 가장 많은 판을 지게 만드는 실수를 다룹니다.

초반 원칙

A 네 장이 파운데이션에 올라가 있고 48장이 여섯 장씩 여덟 열에 깔린 채로 시작합니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리하고, 가능한 수가 하나도 없으면 패배합니다.

낮은 카드를 묻지 마세요

놓는 카드는 모두 그 아래의 모든 카드 위에 얹힙니다. 다음에 필요한 것은 낮은 카드이므로, 묻어 버리는 것이 가장 흔한 패배 원인입니다.

빈 열 활용

비리거드 캐슬에는 프리셀이 없으니 빈 열이 유일한 여분의 공간입니다. 어떤 카드든 받을 수 있습니다.

줄 쌓기

무늬가 상관없으므로 거의 모든 카드를 어떤 무늬든 숫자가 하나 큰 카드 위에 놓을 수 있습니다. 그래서 줄은 쉽게 만들 수 있고 후회하기도 쉽습니다.

흔한 실수

이길 수 있는 판은 얼마나 될까?

선별 결과, 솔버는 무작위 비리거드 캐슬 판 8,000개 중 약 46%(3,681개)에서 200,000개 국면이라는 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있으므로 이 수치는 하한선입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이기는 방법이 항상 존재합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 경로가 길 수 있습니다.

연습과 플레이

한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 카드를 놓기 전에 다음에 어떤 카드가 필요한지, 이 수가 그 카드를 묻는지 말해 보는 것입니다. 메뉴의 되돌리기와 솔버로 수순을 비교해 보세요.

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