비리거드 캐슬 솔리테어 전략 가이드
비리거드 캐슬은 순수한 계획 게임입니다. 52장이 모두 앞면이고, A 네 장은 이미 파운데이션에 있으며, 나머지 48장은 여섯 장씩 여덟 열에 깔립니다. 스톡도 프리셀도 없습니다. 무늬에 상관없이 숫자순으로 한 장씩 내려 쌓으며, 빈 열이 얻을 수 있는 유일한 여분의 공간입니다. 이 가이드에서는 초반, 필요한 카드를 묻지 않는 법, 빈 열을 쓰는 법, 가장 많은 판을 지게 만드는 실수를 다룹니다.
초반 원칙
A 네 장이 파운데이션에 올라가 있고 48장이 여섯 장씩 여덟 열에 깔린 채로 시작합니다. 52장이 모두 파운데이션에 올라가면 승리하고, 가능한 수가 하나도 없으면 패배합니다.
- 네 장의 2부터 찾으세요. A는 이미 올라가 있으니 2가 각 무늬의 실제 시작입니다. 각각 얼마나 깊이 묻혀 있는지 적어 두세요.
- 낮은 카드 위의 카드 수를 세어 보세요. 위에 카드가 가장 적은 2가 대개 가장 먼저 풀 대상이지만, 그 위의 카드들이 갈 곳이 있는지 확인하세요.
- 모든 맨 아래 카드를 보세요. 맨 아래 카드 여덟 장이면 몇 가지 수가 나옵니다. 고르기 전에 모두 찾으세요.
낮은 카드를 묻지 마세요
놓는 카드는 모두 그 아래의 모든 카드 위에 얹힙니다. 다음에 필요한 것은 낮은 카드이므로, 묻어 버리는 것이 가장 흔한 패배 원인입니다.
- 2, 3, 4를 숨긴 열 위에는 쌓지 마세요. 3 위에 7-6-5를 깔끔하게 쌓으면, 3이 나가기 전에 세 장을 모두 옮겨야 합니다.
- 곧 필요하지 않을 카드가 있는 열 위에 쌓는 것이 좋습니다. 열 맨 위의 높은 카드가 좋은 기반입니다. K와 Q는 각 무늬가 가장 마지막에 필요로 하는 카드입니다.
- 다음 파운데이션 카드가 있는 열부터 파세요. 같은 무늬의 2와 3이 두 열에 나뉘어 있다면 2를 먼저 치우세요.
빈 열 활용
비리거드 캐슬에는 프리셀이 없으니 빈 열이 유일한 여분의 공간입니다. 어떤 카드든 받을 수 있습니다.
- 짧은 열을 일찍 비우세요. 한두 장짜리 열이 치우기 가장 쉽고, 막고 있는 카드를 둘 여분의 자리를 줍니다.
- 더 나은 것을 풀 때만 거기에 카드를 두세요. 카드 한 장을 빈 열로 옮기는 것만으로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그 밑의 카드가 필요한 카드일 때 하세요.
- 가능하면 빈 열을 비워 두세요. 카드를 넣는 순간 여분의 공간을 잃으니, 파운데이션으로 갈 수 있는 카드처럼 곧 다시 나갈 카드만 두세요.
줄 쌓기
무늬가 상관없으므로 거의 모든 카드를 어떤 무늬든 숫자가 하나 큰 카드 위에 놓을 수 있습니다. 그래서 줄은 쉽게 만들 수 있고 후회하기도 쉽습니다.
- 짧은 줄이 유연합니다. 맨 아래 카드만 움직일 수 있으니, 다섯 장짜리 줄은 한 장씩 해체해야 합니다.
- 다음 두 수를 생각하세요. 열에 카드를 놓기 전에, 그 위의 카드와 아래의 카드가 나중에 어디로 갈지 물어보세요.
- 안전해지는 즉시 카드를 파운데이션으로 보내세요. 숫자가 하나 작은 카드가 모두 파운데이션에 있다면 그 카드를 기반으로 필요로 할 카드는 없으니 올리세요.
흔한 실수
- 필요한 2 위에 쌓기. 깔끔해 보이지만 나중에 많은 수가 듭니다.
- 유일한 빈 열을 너무 일찍 채우기. 그게 없으면 여분의 공간이 전혀 없습니다.
- 열에서는 무늬가 상관없다는 것 잊기. 스페이드 6은 어떤 무늬의 7 위에든 놓을 수 있습니다. 그런 수를 찾으세요.
- 모든 판을 이길 수 있다고 기대하기. 모든 무작위 판을 이길 수 있는 것은 아니므로, 막혔다면 되돌리기나 솔버로 국면이 어디서 틀어졌는지 확인하세요.
- 움직이기 위해 움직이기. 모든 수는 필요한 카드를 풀거나 열을 비워야 합니다.
이길 수 있는 판은 얼마나 될까?
선별 결과, 솔버는 무작위 비리거드 캐슬 판 8,000개 중 약 46%(3,681개)에서 200,000개 국면이라는 탐색 한도 안에 승리 경로 전체를 찾았습니다. 탐색이 제한된 솔버는 경로를 놓칠 수 있으므로 이 수치는 하한선입니다. 새 게임과 데일리 챌린지는 솔버가 이길 수 있다고 증명한 판만 사용하므로 이기는 방법이 항상 존재합니다. 이길 수 있다는 것이 쉽다는 뜻은 아닙니다. 경로가 길 수 있습니다.
연습과 플레이
한 가지 습관으로 몇 판을 해 보세요. 카드를 놓기 전에 다음에 어떤 카드가 필요한지, 이 수가 그 카드를 묻는지 말해 보는 것입니다. 메뉴의 되돌리기와 솔버로 수순을 비교해 보세요.