Alaska-kabal: strategiguide
Alaska er Yukon med en annen byggeregel. Alle 52 kort ligger på bordet fra første trekk, hvilket som helst kort med framsiden opp kan bære kortene oppå, og på bordet bygger du i kulør, opp eller ned med én verdi. Det gjør spillet til et valg om hvilken kobling du skal beholde. Denne guiden tar for seg hva du gjør først, hvordan du bygger i kulører, hvordan du bruker tomme kolonner og når du sender kort til grunnbunkene.
Åpningsprinsipper
Den første kolonnen har ett kort med framsiden opp. Hver kolonne til høyre har ett flere skjult kort enn den forrige, opptil seks, med fem kort med framsiden opp oppå. Du bygger de fire grunnbunkene fra ess til konge etter kulør, og på bordet bygger du opp eller ned med én verdi i samme kulør. Bare en konge, med det som ligger på den, kan legges i en tom kolonne.
- Kortet du plukker opp, må passe. Kortene oppå følger med gratis, men kortet du tar tak i, må ha samme kulør som målet og ligge én verdi unna.
- Snu skjulte kort først. Hvert kort du snur, gir flere valg. Foretrekk trekket som avdekker et kort med baksiden opp.
- Grav der de skjulte kortene er. Kolonnene til høyre skjuler mest, så gjør framskritt der før du bygger på dem.
Å bygge i kulører
Hvert kort har to mulige naboer i sin kulør, én verdi over og én under. Den fleksibiliteten skiller Alaska fra Yukon, og den er også lett å sløse bort.
- Behold den nyttige koblingen. En spar 6 på spar 7 kan senere ta spar 5; en 6 på 5-eren kan ta 7-eren. Velg den som passer med kortene du snart frigjør.
- Lange rekker i samme kulør er sterke. En rekke som 9, 8, 7 i én kulør kan løftes som helhet over på en 10 i den kuløren, og rekken er lett å forlenge i begge ender.
- Blandede bunker går fint. En bunke trenger ikke å ligge i rekkefølge for å flyttes; bare det øverste kortet teller når du plukker den opp.
Tomme kolonner og konger
En tom kolonne er det mest nyttige verktøyet i Alaska, men bare en konge passer i den, så den er bare verdt å lage når en konge er innen rekkevidde.
- Tøm en kolonne når en konge er klar. En tom plass uten tilgjengelig konge er bortkastet.
- Flytt konger som ligger på skjulte kort. En konge oppå kort med baksiden opp er den du bør flytte; den slipper løs de skjulte kortene under seg.
- La en konge som allerede er først i kolonnen sin, ligge. Å flytte den til en tom kolonne gir ingenting: du bytter bare én tom kolonne mot en annen.
Grunnbunker
Essene og 2-erne bør opp med en gang. Etter det bør du tenke deg om før du sender et kort til en grunnbunke, for et lavt kort kan være koblingen et annet kort trenger.
- Ikke hast med de midterste verdiene. En 5 eller 6 gjør ofte mer nytte på bordet enn i en grunnbunke.
- Du kan ta et kort tilbake. På dette nettstedet kan det øverste kortet i en grunnbunke flyttes tilbake til en kolonne, så et forhastet trekk er ikke fatalt, men det koster et trekk.
- Når alle kolonner har framsiden opp og ligger i synkende rekkefølge, samler spillet resten for deg.
Vanlige feil
- Å begrave skjulte kort. Å bygge på en kolonne som fortsatt har kort med baksiden opp, gjør dem vanskeligere å nå.
- Å flytte stabler som ikke frigjør noe. Et trekk som ikke snur et kort, åpner en kolonne eller muliggjør et annet trekk, sløser bare med valgene dine.
- Å bruke opp en kobling for tidlig. Hvis du legger 6-eren på 7-eren, kan den 7-eren ikke lenger ta 8-eren før du flytter 6-eren igjen. Sjekk hva du blokkerer.
Avanserte teknikker
- Se to trekk fram. Før du flytter en stabel, sjekk hva kortet under kan gjøre når det er fritt.
- Bruk Angre fritt. Alaska belønner at du prøver en linje og trekker deg ut når den svikter.
- Bruk løseren etter et tap. Den viser om utdelingen fortsatt kunne vært vunnet, og hvordan.
Hvor vinnbare er utdelingene?
I vår utsiling fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen sin for omtrent 72 % av 6 000 tilfeldige Alaska-utdelinger (4 323 av dem). Det er en nedre grense: søket er begrenset, og løseren bruker ikke trekket som tar et kort tilbake fra en grunnbunke. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid. Løseren kjenner alle skjulte kort og det gjør ikke du, så vinnbar betyr ikke enkel.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én regel: før du flytter en stabel, si hvilket kort den snur eller hvilken kolonne den åpner. Hvis svaret er ingenting, let etter et bedre trekk. Den vanen skiller raske seire fra tungt strev.