Baker's Dozen-kabal: strategiguide
Baker's Dozen ser enkelt ut: tretten kolonner med fire kort med framsiden opp, bygg nedover i alle kulører, ett kort om gangen. Haken er at det ikke finnes frie ruter, og en tom kolonne kan aldri fylles igjen, så hvert trekk er endelig og spillet er ren planlegging. Denne guiden tar for seg hvordan du leser åpningsoppsettet, hvordan du velger graverekkefølge, hvordan du behandler konger og feilene som taper flest spill.
Åpningsprinsipper
Du starter med 52 kort med framsiden opp i tretten kolonner med fire kort, der hver konge er flyttet nederst i kolonnen sin. Bare det nederste kortet i hver kolonne kan flyttes. Du vinner når alle 52 kort ligger i grunnbunkene.
- Finn de fire essene og 2-erne først. Merk deg hvilken kolonne hvert av dem ligger i, og hvor mange kort som dekker det. Det dypeste lave kortet forteller hvor mye graving utdelingen krever.
- Se på hva hvert nederste kort kan legges på. Et trekk finnes bare hvis et annet nederste kort er nøyaktig én verdi høyere, så list opp de virkelige mulighetene før du rører noe.
- Let etter kjeder. En rekke som 9-8-7 i ulike kulører kan flyttes på en 10 ett kort om gangen, men bare hvis hvert kort er synlig i tur og orden.
Å velge graverekkefølge
Fordi ingenting kan parkeres, betyr rekkefølgen du åpner kolonner i mer enn noe enkelt trekk.
- Grav mot det laveste begravde kortet. Et ess under to kort er bedre å frigjøre først enn en 5 under ett.
- Foretrekk trekk som avdekker et nyttig kort. Et trekk er bra hvis kortet det avdekker, kan flyttes et sted eller til en grunnbunke neste gang.
- Hold målene i live. Ikke dekk til et nederste kort som andre kort fortsatt trenger å havne på, med mindre du snart flytter bunken igjen.
Å beskytte lave kort
Den vanligste måten å tape på er å begrave et lavt kort under et høyt som ikke har noe sted å gå.
- Legg aldri et høyt kort over et lavt kort i en uferdig kulør med mindre du ser hvordan du kan flytte det igjen.
- Hold øye med par. To kort med samme verdi i samme kolonne betyr at det øverste blokkerer det nederste, og ingen av dem kan legges på det andre.
- Ikke bygg mot deg selv. En kolonne bygget 7-6-5 oppå en 2 krever tre trekk å rydde, og hvert av dem trenger et ledig mål.
Konger og tomme kolonner
Kongene ligger nederst i kolonnene sine, og ingenting kan legges på dem unntatt en dame. De blokkerer aldri et annet kort, men de kan bare forlate en kolonne sist.
- En kolonne med konge blir tom sist. Tell kortene over den; de må alle ha et sted å gå først.
- Tomme kolonner hjelper deg ikke å flytte. Ingenting kan legges i dem, så de reduserer bare antall mål. Ikke tøm en kolonne hvis du fortsatt trenger den som landingssted.
- En dame på en konge blir liggende en stund. Den holder den kongen tilgjengelig, men damen må også flyttes før kongen kan forlate kolonnen.
Vanlige feil
- Å flytte så fort et trekk finnes. Det finnes ingen fri rute til å rette opp en feil, så sjekk de neste to trekkene før du forplikter deg.
- Å overse par med samme verdi. Hvis to 8-ere ligger oppå hverandre i samme kolonne, kan den øverste først forlate den etter at en 9 er synlig.
- Å sende kort til grunnbunken for tidlig. Det er vanligvis greit, men et kort som fortsatt trengs som landingsmål for andre, kan være bedre å la ligge. Spillet samler kort for deg bare når det er trygt.
- Å spille videre i en død stilling. Hvis de eneste trekkene som er igjen, bare flytter kort mellom de samme kolonnene, bruk Angre eller løseren for å finne hvor utdelingen gikk galt.
Hvor vinnbare er utdelingene?
Mange tilfeldige Baker's Dozen-utdelinger kan ikke vinnes. I vår utsiling fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen sin på 200 000 stillinger for omtrent 59 % av 8 000 tilfeldige utdelinger (4 731 av dem). Tallet er en nedre grense, fordi en løser med begrenset søk kan overse linjer. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid. Vinnbar betyr ikke enkel: linjen kan være lang, og du må finne den uten datamaskin.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én vane: før hvert trekk, si hvilket kort det avdekker og hvor kortet skal neste gang. Hvis du ikke kan svare, let etter et annet trekk. Bruk Angre og løseren i menyen for å sammenligne linjer.