♠ Solitaire PlaySpill Baker's Dozen

Baker's Dozen-kabal: strategiguide

Baker's Dozen ser enkelt ut: tretten kolonner med fire kort med framsiden opp, bygg nedover i alle kulører, ett kort om gangen. Haken er at det ikke finnes frie ruter, og en tom kolonne kan aldri fylles igjen, så hvert trekk er endelig og spillet er ren planlegging. Denne guiden tar for seg hvordan du leser åpningsoppsettet, hvordan du velger graverekkefølge, hvordan du behandler konger og feilene som taper flest spill.

Åpningsprinsipper

Du starter med 52 kort med framsiden opp i tretten kolonner med fire kort, der hver konge er flyttet nederst i kolonnen sin. Bare det nederste kortet i hver kolonne kan flyttes. Du vinner når alle 52 kort ligger i grunnbunkene.

Å velge graverekkefølge

Fordi ingenting kan parkeres, betyr rekkefølgen du åpner kolonner i mer enn noe enkelt trekk.

Å beskytte lave kort

Den vanligste måten å tape på er å begrave et lavt kort under et høyt som ikke har noe sted å gå.

Konger og tomme kolonner

Kongene ligger nederst i kolonnene sine, og ingenting kan legges på dem unntatt en dame. De blokkerer aldri et annet kort, men de kan bare forlate en kolonne sist.

Vanlige feil

Hvor vinnbare er utdelingene?

Mange tilfeldige Baker's Dozen-utdelinger kan ikke vinnes. I vår utsiling fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen sin på 200 000 stillinger for omtrent 59 % av 8 000 tilfeldige utdelinger (4 731 av dem). Tallet er en nedre grense, fordi en løser med begrenset søk kan overse linjer. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid. Vinnbar betyr ikke enkel: linjen kan være lang, og du må finne den uten datamaskin.

Øv og spill

Spill noen utdelinger med én vane: før hvert trekk, si hvilket kort det avdekker og hvor kortet skal neste gang. Hvis du ikke kan svare, let etter et annet trekk. Bruk Angre og løseren i menyen for å sammenligne linjer.

Spill gratis Baker's Dozen-kabal nå.