Klokke-kabal: guide
Klokke-kabal er den rare i kabalfamilien: det er ingenting å bestemme. Kortene du snur, forteller deg hvor du skal neste gang, så resultatet er gitt i det øyeblikket kortstokken er stokket. Denne guiden forklarer oppsettet, hvordan et spill forløper, de virkelige oddsene for å vinne og de få tingene du kan gjøre for å gjøre spillet morsommere.
Klokkeoppsettet
Femtito kort deles ut med baksiden opp i 13 bunker med fire kort. Tolv bunker er timene på en klokke, der ess er klokka 1, 2 til 10 er seg selv, knekt er 11 og dame er 12. Den trettende bunken, i midten, tilhører kongene.
- Timeangivelser: denne siden skriver timen over hver bunke, så du aldri trenger å huske sammenhengen.
- Fire kort per bunke: hver verdi har nøyaktig fire kort, så hver bunke kan fylles helt, og midtbunken fylles når den fjerde kongen kommer ut.
Hvordan et spill forløper
Du snur det øverste kortet i midtbunken. Det kortet legges med framsiden opp ved siden av bunken for sin verdi, og så snur du det øverste kortet med baksiden opp i den bunken. Det samme trinnet gjentas til den fjerde kongen havner i midten.
- Hvert trekk er bestemt. Det finnes alltid bare ett kort å snu, så spillet kan spilles ved å trykke på en hvilken som helst bunke.
- En konge sender deg tilbake til midten. Hver konge du snur, bringer deg tilbake til midtbunken for neste kort.
- Spillet slutter på den fjerde kongen. Da vinner du bare hvis ingen kort fortsatt ligger med baksiden opp.
Oddsen for å vinne
En utdeling vinnes bare hvis den fjerde kongen er det aller siste kortet med baksiden opp i hele oppsettet. I teorien skjer det i nøyaktig 1 av 13 utdelinger, omtrent 7,7 %. Vi sjekket det: av 16 000 tilfeldige utdelinger spilt ut av en datamaskin ble 1 234 vunnet, altså 7,7 %.
Nye spill og den daglige utfordringen på dette nettstedet bruker bare utdelinger vi vet blir vunnet, så du kan alltid nå slutten med alle 52 kort snudd. Resten av de tilfeldige utdelingene er tapt uansett hva du gjør.
Hvorfor det ikke finnes noen strategi
Kortet du snur, bestemmer neste bunke, og det øverste kortet i den bunken ble bestemt da kortstokken ble stokket. Du kan ikke velge et annet kort, hoppe over en bunke eller endre rekkefølgen. Av samme grunn tilbys ikke løseren og demoen i Klokke: det finnes ingen valg for dem å finne.
- Tips peker bare på bunken du snur neste gang.
- Angre går bare ett steg tilbake; de samme kortene kommer ut igjen.
Få mest ut av det
- Følg timeangivelsene. Se hvilken time hvert kort havner på; å se kjeden av bunker er det morsomme.
- Tell kongene. Etter den tredje kongen er slutten nær. Sjekk hvor mange bunker som fortsatt ligger med baksiden opp.
- Spill det som en rask pause. Et spill tar under ett minutt og krever ingen konsentrasjon.
- Prøv den daglige utfordringen. Det er en utdeling som helt sikkert vinnes, så alle spillere får en seier.
Øv og spill
Klokke spilles best i avslappet humør: trykk, se bunkene fylles og se hvor nær du kommer. Hvis du vil ha et spill der valgene dine betyr noe, prøv Golf eller FreeCell.