Russisk kabal: strategiguide
Russisk kabal deles ut nøyaktig som Yukon: alle 52 kort ligger på bordet, det finnes ingen trekkbunke, og du kan løfte hvilket som helst kort med framsiden opp sammen med alt som ligger oppå. Haken er byggeregelen. Kolonner bygges nedover i samme kulør, så hvert kort har bare ett mulig sted å havne. Det gjør spillet stramt, og bare en liten andel av utdelingene kan bevises vinnbare. Denne guiden tar for seg hvordan du leser oppsettet, hvordan du bruker tomme kolonner og når du bør gi opp.
Åpningsprinsipper
Den første kolonnen har ett kort med framsiden opp. Hver kolonne til høyre har ett flere skjult kort enn den forrige, opptil seks, med fem kort med framsiden opp oppå. Du bygger de fire grunnbunkene fra ess til konge etter kulør. På bordet bygger du nedover i samme kulør, og bare en konge, med det som ligger på den, kan legges i en tom kolonne.
- Let etter par i samme kulør. Et kort kan bare legges på neste verdi opp i sin egen kulør, så list opp hvilke av disse parene som er tilgjengelige akkurat nå.
- Snu skjulte kort først. Hvert kort du snur, gir flere valg. Foretrekk trekket som avdekker et kort med baksiden opp.
- Grav der de skjulte kortene er. Kolonnene til høyre skjuler mest, så gjør framskritt der før du bygger på dem.
Flytte stabler
Hvilket som helst kort med framsiden opp kan bære det som ligger over, så lengden på en bunke er sjelden et problem. Spørsmålet er om kortet du løfter, har sitt par i samme kulør, én verdi høyere, synlig et sted.
- Løft et kort for å nå det som ligger under. Hvis kortet du vil ha, ligger begravd under kort med framsiden opp, flytt hele gruppen til et passende kort hvis ett er synlig.
- Foretrekk trekk som bygger en lengre rekke i samme kulør. En rekke i én kulør er den eneste typen stabel som senere kan flyttes som en ryddig enhet.
- Ikke begrav kolonnen du vil grave i. Før du bygger på en kolonne, sjekk hvor mange skjulte kort den fortsatt har.
Tomme kolonner og konger
En tom kolonne er det mest nyttige verktøyet i dette spillet, men bare en konge passer i den, så den er bare verdt å lage når en konge er innen rekkevidde.
- Tøm en kolonne når en konge er klar. En tom plass uten tilgjengelig konge er bortkastet.
- Flytt konger som ligger på skjulte kort. En konge oppå kort med baksiden opp er den du bør flytte; den frigjør de skjulte kortene under seg.
- La en konge som allerede er først i kolonnen sin, ligge. Å flytte den til en tom kolonne gir ingenting.
Grunnbunker
Essene og 2-erne bør opp med en gang. Etter det bør du tenke deg om før du sender et kort til en grunnbunke, for kort kan ikke tas tilbake derfra på dette nettstedet.
- Et lavt kort kan være et landingssted. Hvis et kort i samme kulør som er én verdi lavere, sitter fast under noe, kan kortet over det være det eneste paret. La det bli i kolonnen til det andre kortet er fritt.
- Send et kort opp når ingenting trenger det. Hvis neste verdi ned i kuløren allerede ligger i en grunnbunke eller er helt fri, har kortet ingen oppgave igjen på bordet.
- Når alle kolonner har framsiden opp og ligger synkende, er du ferdig. Resten samles for deg.
Vanlige feil
- Å begrave skjulte kort. Å bygge på en kolonne som fortsatt har kort med baksiden opp, gjør dem vanskeligere å nå.
- Å flytte stabler som ikke frigjør noe. Et trekk som ikke snur et kort, åpner en kolonne eller muliggjør et annet trekk, sløser bare med valgene dine.
- Å glemme at hvert kort har ett sted å havne. Hvis kortet én verdi høyere i kuløren er begravd under en stabel, sitter kortet du holder, fast til stabelen flyttes.
- Å sende kort opp for tidlig. De kommer ikke tilbake.
- Å spille videre etter at utdelingen er tapt. Hvis kortene du trenger, ligger låst under hverandre, start på nytt.
Avanserte teknikker
- Se to trekk fram. Før du flytter en stabel, sjekk hva kortet under kan gjøre når det er fritt.
- Bruk Angre fritt. Dette spillet belønner at du prøver en linje og trekker deg ut når den svikter.
- Bruk løseren etter et tap. Den forteller om stillingen fortsatt kunne vært vunnet.
- Tell kongene. Hver tom kolonne trenger en konge for å fylles; hvis kongene er begravd, kan en tom kolonne bli aldri så nyttig.
Hvor vinnbare er utdelingene?
I vår utsiling fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen sin for omtrent 6,7 % av 12 000 tilfeldige utdelinger (799 av dem). Det er en nedre grense, fordi søket er begrenset, men det viser hvor stramt kulørregelen gjør spillet. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, så en vinnende linje finnes alltid, og utvalget er lite, så du kan møte en utdeling igjen. Løseren kjenner alle skjulte kort og det gjør ikke du, så vinnbar betyr ikke enkel.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med én regel: før du flytter en stabel, si hvilket kort den snur eller hvilken kolonne den åpner. Hvis svaret er ingenting, let etter et bedre trekk.