Spiderette-kabal: strategiguide
Spiderette er Spider-kabal med én kortstokk: sju kolonner, 52 kort og bare fire rekker å bygge. Spillet er kortere enn Spider, men marginen for feil er mindre, for det finnes bare 24 kort i trekkbunken og ingen ny utdeling. Denne guiden tar for seg åpningen, når du skal dele ut, hvordan du tømmer kolonner, forskjellen mellom kulørmodusene og feilene som taper spill.
Åpningsprinsipper
Du starter med 28 kort på bordet i sju kolonner med 1 til 7 kort, der bare det siste kortet i hver kolonne ligger med framsiden opp. De andre 24 kortene er trekkbunken. Bygg nedover i hvilken som helst kulør, flytt rekker i samme kulør og fullfør fire rekker fra konge til ess.
- Se på de korte kolonnene først. De to eller tre første kolonnene har bare ett til tre kort, så de er raskest å tømme.
- Avdekk skjulte kort før du bygger noe annet. Et nytt kort med framsiden opp gir deg et nytt valg, og valg er det du har for lite av.
- Ikke hast med å dele ut. Hver utdeling legger et kort på hver kolonne, så bruk alle nyttige trekk først.
Tomme kolonner
En tom kolonne tar imot hvilket som helst kort eller hvilken som helst rekke i samme kulør, og den kreves også for utdeling: du kan ikke dele ut mens en kolonne er tom, så du må fylle den igjen først. Det gjør en tom kolonne både et kraftig verktøy og et kortvarig hinder.
- Tøm en kort kolonne tidlig. Det lar deg flytte en rekke som blokkerer kort under.
- Legg en konge eller en lang rekke i den tomme kolonnen. En konge kan aldri dekkes til, så den er et stabilt fundament å bygge en rekke på.
- Ha ett kort klart til å fylle den igjen. Hvis du ikke har noe kort å legge i en tom kolonne, kan du ikke dele ut, og du er begrenset til trekkene på bordet.
Når du skal dele ut
Trekkbunken har 24 kort, så det er fire utdelinger: sju, sju, sju og en siste på tre som bare havner på de tre første kolonnene. Det finnes ingen ny utdeling.
- Del ut når du er tom for nyttige trekk. Ikke før.
- Sjekk at hver kolonne har et kort. Hvis en kolonne er tom, kan trekkbunken ikke deles ut i det hele tatt.
- Husk at den siste utdelingen er kort. Den begraver bare de tre første kolonnene, så planlegg hvilke kort du vil ha der.
Kulørmoduser
Antall kulører endrer hvordan spillet spilles.
- 1 kulør: alle kort regnes som spar, så hver bygging er en bygging i samme kulør. Det er en avslappet modus og et godt sted å lære.
- 2 kulører: spar og hjerter, med to rekker av hver. Du må begynne å sortere etter kulør, og blandede stabler begynner å skape problemer.
- 4 kulører: hele kortstokken. Bare rekker i samme kulør kan flyttes, og hver blandede stabel er en felle. Regn med å tape oftere enn du vinner.
Vanlige feil
- Å dele ut for tidlig. Hver utdeling dekker alle kolonner, så en som kommer før du har brukt trekkene dine, koster ofte et spill.
- Å stable på feil kulør. Hvilken som helst kulør kan legges på et kort én verdi høyere, men en blandet stabel kan ikke flyttes som én rekke. Foretrekk bygging i samme kulør når du har et valg.
- Å fylle en tom kolonne med et lavt kort. Et lavt kort i en tom kolonne binder opp kolonnen. Bruk en konge eller en rekke hvis du kan.
- Å ignorere den siste utdelingen. Bare tre kolonner får et kort, så de andre fire kolonnene forblir som de er.
- Å ikke bruke Angre. Ett enkelt trekk kan endre spillet, så gå tilbake og prøv en annen linje når du står fast.
Hvor vinnbare er utdelingene?
Ikke alle tilfeldige utdelinger kan vinnes, og andelen faller kraftig når du legger til kulører. I vår utsiling av 4 000 tilfeldige utdelinger per modus fant løseren en full vinnende linje innenfor søkegrensen sin for omtrent 97 % av utdelingene med 1 kulør (3 890), omtrent 80 % av dem med 2 kulører (3 214) og omtrent 24 % av dem med 4 kulører (957). Tallene er nedre grenser, fordi en løser med begrenset søk kan overse linjer. Nye spill og den daglige utfordringen bruker bare utdelinger løseren har bevist at kan vinnes, i alle moduser. Vinnbar betyr ikke enkel: løseren planlegger hvert trekk perfekt, og du må finne veien selv.
Øv og spill
Spill noen utdelinger med 1 kulør først med én vane: før hver utdeling, tell de lovlige trekkene dine og sørg for at du har brukt dem alle. Gå så opp til 2 kulører.