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Alaska-Solitär-Strategieguide

Alaska ist Yukon mit einer anderen Bauregel. Alle 52 Karten liegen von Beginn an auf dem Tisch, jede offene Karte kann die Karten darauf mitnehmen, und du baust auf dem Tisch nach Farbe, jeweils um einen Wert auf oder ab. Dadurch geht es darum, welche Verbindung du behältst. Dieser Guide zeigt, was du zuerst tust, wie du nach Farben baust, leere Spalten nutzt und wann du Karten auf die Ablagen schickst.

Eröffnungsprinzipien

Die erste Spalte hat eine offene Karte. Jede Spalte weiter rechts hat eine verdeckte Karte mehr als die vorige, bis zu sechs, mit fünf offenen Karten obenauf. Du baust die vier Ablagen nach Farbe vom Ass bis zum König auf, und auf dem Tisch baust du in derselben Farbe um einen Wert auf oder ab. Nur ein König, mit allem darauf, darf in eine leere Spalte.

Nach Farben bauen

Jede Karte hat in ihrer Farbe zwei mögliche Nachbarn, einen Wert darüber und einen darunter. Diese Flexibilität unterscheidet Alaska von Yukon, und man verschenkt sie leicht.

Leere Spalten und Könige

Eine leere Spalte ist in Alaska das nützlichste Werkzeug, aber nur ein König passt hinein, sie lohnt sich also nur, wenn ein König in Reichweite ist.

Ablagen

Asse und 2er sollten sofort nach oben. Danach überlege, bevor du eine Karte auf eine Ablage schickst, denn eine niedrige Karte kann die Verbindung sein, die eine andere braucht.

Häufige Fehler

Fortgeschrittene Techniken

Wie gewinnbar sind die Blätter?

In unserer Prüfung fand der Löser innerhalb seines Suchlimits für etwa 72 % von 6.000 zufälligen Alaska-Blättern eine vollständige Gewinnlinie (4.323 davon). Das ist eine Untergrenze: Die Suche ist begrenzt, und der Löser nutzt den Zug nicht, der eine Karte von einer Ablage zurücknimmt. Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur Blätter, die der Löser als gewinnbar bewiesen hat, eine Gewinnlinie existiert also immer. Der Löser kennt jede verdeckte Karte, du nicht, gewinnbar heißt also nicht einfach.

Üben und spielen

Spiele ein paar Blätter mit einer Regel: Sage vor dem Bewegen eines Stapels, welche Karte er aufdeckt oder welche Spalte er öffnet. Lautet die Antwort „keine“, suche einen besseren Zug. Diese Gewohnheit trennt schnelle Siege von zähem Kampf.

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