Uhr-Solitär-Guide
Uhr-Solitär ist der Außenseiter unter den Solitär-Spielen: Es gibt nichts zu entscheiden. Die aufgedeckten Karten sagen dir, wohin es weitergeht, das Ergebnis steht also fest, sobald das Blatt gemischt ist. Dieser Guide erklärt das Layout, den Ablauf eines Spiels, die wahren Gewinnchancen und die wenigen Dinge, die das Spiel unterhaltsamer machen.
Das Uhr-Layout
Zweiundfünfzig Karten werden verdeckt auf 13 Stapel zu je vier verteilt. Zwölf Stapel sind die Stunden einer Uhr, mit dem Ass als 1 Uhr, den 2 bis 10 als sie selbst, dem Buben als 11 und der Dame als 12. Der dreizehnte Stapel in der Mitte gehört den Königen.
- Stundenmarken: diese Seite zeigt die Stunde über jedem Stapel an, du musst dir die Zuordnung also nie merken.
- Vier Karten pro Stapel: jeder Wert hat genau vier Karten, jeder Stapel kann sich also ganz füllen, und der mittlere Stapel füllt sich, wenn der vierte König herauskommt.
Wie ein Spiel abläuft
Du deckst die oberste Karte des mittleren Stapels auf. Diese Karte kommt offen neben den Stapel ihres Werts, und dann deckst du die oberste verdeckte Karte dieses Stapels auf. Derselbe Schritt wiederholt sich, bis der vierte König in der Mitte landet.
- Jeder Zug ist vorgegeben. Es gibt immer nur eine Karte zum Aufdecken, das Spiel lässt sich also durch Antippen eines beliebigen Stapels spielen.
- Ein König schickt dich zurück in die Mitte. Jeder aufgedeckte König bringt dich für die nächste Karte zum mittleren Stapel zurück.
- Das Spiel endet beim vierten König. Dann gewinnst du nur, wenn keine Karte mehr verdeckt ist.
Die Gewinnchancen
Ein Blatt ist nur gewonnen, wenn der vierte König die allerletzte verdeckte Karte im ganzen Layout ist. Theoretisch passiert das bei genau 1 von 13 Blättern, etwa 7,7 %. Wir haben es geprüft: Von 16.000 zufälligen Blättern, die der Computer durchgespielt hat, wurden 1.234 gewonnen, das sind 7,7 %.
Neue Spiele und die Tagesaufgabe auf dieser Seite nutzen nur Blätter, von denen wir wissen, dass sie gewonnen werden, du kannst also immer mit allen 52 aufgedeckten Karten das Ende erreichen. Die übrigen zufälligen Blätter sind verloren, egal was du tust.
Warum es keine Strategie gibt
Die aufgedeckte Karte legt den nächsten Stapel fest, und die oberste Karte dieses Stapels stand beim Mischen schon fest. Du kannst keine andere Karte wählen, keinen Stapel überspringen und die Reihenfolge nicht ändern. Aus demselben Grund gibt es für Uhr weder Löser noch Demo: Es gibt keine Entscheidungen, die sie finden könnten.
- Tipp zeigt einfach auf den Stapel, den du als Nächstes aufdeckst.
- Zurück geht nur einen Schritt zurück; dieselben Karten kommen wieder heraus.
Mehr aus dem Spiel machen
- Folge den Marken. Beobachte, auf welcher Stunde jede Karte landet; die Kette der Stapel zu sehen ist der Spaß.
- Zähle die Könige. Nach dem dritten König ist das Ende nah. Prüfe, wie viele Stapel noch verdeckt sind.
- Spiele es als kurze Pause. Ein Spiel dauert unter einer Minute und braucht keine Konzentration.
- Probiere die Tagesaufgabe. Sie ist ein Blatt, das sicher gewonnen wird, jeder Spieler bekommt also einen Sieg.
Üben und spielen
Uhr spielt man am besten entspannt: tippen, zusehen, wie sich die Stapel füllen, und sehen, wie nah du kommst. Willst du ein Spiel, in dem deine Entscheidungen zählen, probiere Golf oder FreeCell.