Beleaguered-Castle-Solitär-Strategieguide
Beleaguered Castle ist ein reines Planungsspiel. Alle 52 Karten liegen offen, die vier Asse liegen schon auf den Ablagen, und die anderen 48 Karten sind auf acht Spalten zu je sechs verteilt. Es gibt keinen Stapel und keine freien Zellen: Du baust absteigend nach Wert (jede Farbe), jeweils eine Karte, und eine leere Spalte ist der einzige Spielraum, den du je bekommst. Dieser Guide zeigt die Eröffnung, wie du die Karten, die du brauchst, nicht begräbst, wie du leere Spalten nutzt und welche Fehler die meisten Spiele kosten.
Eröffnungsprinzipien
Du beginnst mit den vier Assen auf den Ablagen und 48 Karten in acht Spalten zu je sechs. Du gewinnst, wenn alle 52 Karten auf den Ablagen liegen, und verlierst, wenn kein erlaubter Zug mehr bleibt.
- Finde zuerst die vier 2er. Die Asse sind frei, die 2er sind also der wahre Start jeder Farbe. Merke dir, wie tief jede begraben liegt.
- Zähle die Karten über jeder niedrigen Karte. Die 2 mit den wenigsten Karten darauf befreist du meist zuerst, prüfe aber, ob die Karten darüber irgendwohin können.
- Sieh dir jede unterste Karte an. Acht unterste Karten ergeben eine Handvoll Züge; finde alle, bevor du wählst.
Begrabe die niedrigen Karten nicht
Jede Karte, die du ablegst, liegt auf allem darunter. Niedrige Karten brauchst du als Nächstes, sie zu begraben ist also der häufigste Weg zu verlieren.
- Vermeide es, auf eine Spalte zu bauen, die eine 2, 3 oder 4 verbirgt. Eine saubere Reihe 7-6-5 über einer 3 heißt, dass du alle drei bewegen musst, bevor die 3 gehen kann.
- Baue lieber auf Spalten, deren Karten du nicht bald brauchst. Hohe Karten oben in einer Spalte sind eine gute Basis: Könige und Damen braucht jede Farbe zuletzt.
- Grabe zuerst die Spalte mit der nächsten Ablagekarte aus. Liegen eine 2 und eine 3 derselben Farbe in zwei Spalten, räume zuerst die 2 frei.
Leere Spalten nutzen
Beleaguered Castle hat keine freien Zellen, eine leere Spalte ist also dein einziger Spielraum. Sie nimmt jede Karte auf.
- Leere früh eine kurze Spalte. Eine Spalte mit ein oder zwei Karten ist am billigsten abzuräumen und gibt dir einen Ausweichplatz für einen Blocker.
- Parke dort nur, um etwas Besseres freizulegen. Eine einzelne Karte in eine leere Spalte zu setzen bringt für sich nichts; tu es, wenn die Karte darunter eine ist, die du brauchst.
- Lass die leere Spalte möglichst leer. Sobald du eine Karte hineinlegst, verlierst du den Spielraum, parke also nur eine Karte, die bald wieder geht, etwa eine, die auf eine Ablage kann.
Ketten bauen
Weil die Farbe keine Rolle spielt, passt fast jede Karte auf die nächsthöhere Karte beliebiger Farbe. Ketten sind dadurch leicht gebaut und leicht bereut.
- Kurze Ketten sind flexibel. Nur die unterste Karte kann sich bewegen, eine Kette aus fünf muss also Karte für Karte abgebaut werden.
- Denke an die nächsten zwei Züge. Frage dich, bevor du eine Karte auf eine Spalte legst, wohin die Karte darüber und die darunter danach kommen.
- Schicke Karten auf die Ablagen, sobald es sicher ist. Liegt jede Karte mit einem Wert weniger schon auf den Ablagen, kann niemand diese Karte als Basis brauchen, schick sie also nach oben.
Häufige Fehler
- Auf eine gebrauchte 2 bauen. Es sieht ordentlich aus und kostet später viele Züge.
- Die einzige leere Spalte zu früh füllen. Ohne sie hast du gar keinen Spielraum mehr.
- Vergessen, dass die Farbe in Spalten keine Rolle spielt. Eine Pik 6 passt auf eine 7 jeder Farbe; suche diese Züge.
- Erwarten, dass jedes Blatt zu gewinnen ist. Nicht jedes zufällige Blatt ist zu gewinnen; stehst du fest, finde mit Zurück oder dem Löser heraus, wo die Stellung falsch lief.
- Ziehen nur um des Ziehens willen. Jeder Zug sollte eine gebrauchte Karte freilegen oder eine Spalte öffnen.
Wie gewinnbar sind die Blätter?
In unserer Prüfung fand der Löser innerhalb seines Suchlimits von 200.000 Stellungen für etwa 46 % von 8.000 zufälligen Beleaguered-Castle-Blättern eine vollständige Gewinnlinie (3.681 davon). Diese Zahl ist eine Untergrenze, weil ein Löser mit begrenzter Suche Linien übersehen kann. Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur Blätter, die der Löser als gewinnbar bewiesen hat, eine Gewinnlinie existiert also immer. Gewinnbar heißt nicht einfach: Die Linie kann lang sein.
Üben und spielen
Spiele ein paar Blätter mit einer Gewohnheit: Sage, bevor du eine Karte ablegst, welche Karte du als Nächstes brauchst und ob dieser Zug sie begräbt. Nutze Zurück und den Löser im Menü, um Linien zu vergleichen.