Russisches-Solitär-Strategieguide
Russisches Solitär wird genau wie Yukon ausgeteilt: Alle 52 Karten liegen auf dem Tisch, es gibt keinen Stapel, und du kannst jede offene Karte samt allem darauf aufnehmen. Der Haken ist die Bauregel. Spalten werden absteigend in derselben Farbe gebaut, jede Karte hat also nur einen möglichen Platz. Das macht das Spiel eng, und nur ein kleiner Teil der Blätter ist beweisbar gewinnbar. Dieser Guide zeigt, wie du das Layout liest, leere Spalten nutzt und wann du aufhören solltest.
Eröffnungsprinzipien
Die erste Spalte hat eine offene Karte. Jede Spalte weiter rechts hat eine verdeckte Karte mehr als die vorige, bis zu sechs, mit fünf offenen Karten obenauf. Du baust die vier Ablagen nach Farbe vom Ass bis zum König auf. Auf dem Tisch baust du absteigend in derselben Farbe, und nur ein König, mit allem darauf, darf in eine leere Spalte.
- Suche Paare derselben Farbe. Eine Karte passt nur auf den nächsthöheren Wert ihrer eigenen Farbe, liste also auf, welche dieser Paare gerade möglich sind.
- Decke zuerst verdeckte Karten auf. Jede aufgedeckte Karte bringt neue Möglichkeiten. Bevorzuge den Zug, der eine verdeckte Karte freilegt.
- Grabe dort, wo die verdeckten Karten liegen. Die rechten Spalten verbergen am meisten, komm dort voran, bevor du darauf baust.
Stapel bewegen
Jede offene Karte kann alles mitnehmen, was darauf liegt, die Länge eines Stapels ist also selten ein Problem. Die Frage ist, ob die aufgenommene Karte ihren Partner derselben Farbe, einen Wert höher, irgendwo offen liegen hat.
- Hebe eine Karte an, um an das Darunterliegende zu kommen. Liegt die gewünschte Karte unter offenen Karten, verschiebe die ganze Gruppe auf eine passende Karte, falls eine frei liegt.
- Bevorzuge Züge, die eine längere Reihe in einer Farbe bilden. Nur eine Reihe in einer Farbe lässt sich später als ordentliche Einheit bewegen.
- Begrabe nicht die Spalte, die du ausgraben willst. Prüfe vor dem Daraufbauen, wie viele verdeckte Karten sie noch hat.
Leere Spalten und Könige
Eine leere Spalte ist das nützlichste Werkzeug in diesem Spiel, aber nur ein König passt hinein, sie lohnt sich also nur, wenn ein König in Reichweite ist.
- Leere eine Spalte, wenn ein König bereitliegt. Ein leerer Platz ohne verfügbaren König ist vergeudet.
- Bewege Könige, die auf verdeckten Karten liegen. Ein König auf verdeckten Karten ist der, den du umsetzen solltest; er befreit die verdeckten Karten darunter.
- Lass einen König, der schon am Anfang seiner Spalte liegt. Ihn in eine leere Spalte zu setzen bringt nichts.
Ablagen
Asse und 2er sollten sofort nach oben. Danach überlege, bevor du eine Karte auf eine Ablage schickst, denn auf dieser Seite kann man Karten von dort nicht zurücknehmen.
- Eine niedrige Karte kann ein Ablageplatz sein. Steckt eine Karte derselben Farbe mit einem Wert weniger unter etwas fest, ist die Karte darüber vielleicht ihr einziger Partner. Lass sie in der Spalte, bis jene Karte frei ist.
- Schick eine Karte nach oben, wenn sie nirgends mehr gebraucht wird. Liegt der nächstniedrigere Wert ihrer Farbe schon auf einer Ablage oder ganz frei, hat die Karte auf dem Tisch keine Aufgabe mehr.
- Sobald alle Spalten offen und absteigend sind, bist du fertig. Den Rest sammelt das Spiel für dich ein.
Häufige Fehler
- Verdeckte Karten begraben. Auf eine Spalte mit verdeckten Karten zu bauen, macht sie schwerer erreichbar.
- Stapel bewegen, die nichts freigeben. Ein Zug, der keine Karte aufdeckt, keine Spalte öffnet und keinen weiteren Zug ermöglicht, verschwendet nur deine Optionen.
- Vergessen, dass jede Karte nur einen Platz hat. Liegt die Karte mit einem Wert mehr in ihrer Farbe unter einem Stapel begraben, sitzt deine Karte fest, bis der Stapel sich bewegt.
- Karten zu früh nach oben schicken. Sie kommen nicht zurück.
- Weiterspielen, obwohl das Blatt verloren ist. Sperren sich die nötigen Karten gegenseitig, beginne neu.
Fortgeschrittene Techniken
- Denke zwei Züge voraus. Prüfe vor dem Bewegen eines Stapels, was die Karte darunter tun kann, sobald sie frei ist.
- Nutze Zurück großzügig. Dieses Spiel belohnt es, eine Linie auszuprobieren und bei Misserfolg zurückzugehen.
- Nutze den Löser nach einer Niederlage. Er zeigt dir, ob die Stellung noch zu gewinnen war.
- Zähle die Könige. Jede leere Spalte braucht einen König; sind die Könige begraben, nützt eine leere Spalte vielleicht nie.
Wie gewinnbar sind die Blätter?
In unserer Prüfung fand der Löser innerhalb seines Suchlimits für etwa 6,7 % von 12.000 zufälligen Blättern eine vollständige Gewinnlinie (799 davon). Das ist eine Untergrenze, weil die Suche begrenzt ist, zeigt aber, wie eng die Regel der gleichen Farbe das Spiel macht. Neue Spiele und die Tagesaufgabe nutzen nur Blätter, die der Löser als gewinnbar bewiesen hat, eine Gewinnlinie existiert also immer, und der Vorrat ist klein, sodass dir ein Blatt auch wiederbegegnen kann. Der Löser kennt jede verdeckte Karte, du nicht, gewinnbar heißt also nicht einfach.
Üben und spielen
Spiele ein paar Blätter mit einer Regel: Sage vor dem Bewegen eines Stapels, welche Karte er aufdeckt oder welche Spalte er öffnet. Lautet die Antwort „keine“, suche einen besseren Zug.