♠ Solitaire PlayJouer à Alaska

Guide de stratégie du solitaire Alaska

Alaska, c’est Yukon avec une autre règle de construction. Les 52 cartes sont sur la table dès le premier coup, toute carte visible peut emporter celles qui la couvrent, et vous construisez sur la table par couleur, en montant ou en descendant d’un rang. C’est donc un jeu où il faut choisir quel lien garder. Ce guide explique quoi faire d’abord, comment construire par couleur, comment utiliser les colonnes vides et quand envoyer des cartes sur les fondations.

Principes d’ouverture

La première colonne a une carte visible. Chaque colonne vers la droite a une carte face cachée de plus que la précédente, jusqu’à six, avec cinq cartes visibles par-dessus. Vous montez les quatre fondations de l’as au roi par couleur, et sur la table vous construisez en montant ou en descendant d’un rang dans la même couleur. Seul un roi, avec tout ce qui le couvre, peut aller dans une colonne vide.

Construire par couleur

Chaque carte a deux voisines possibles dans sa couleur, un rang au-dessus et un en dessous. Cette souplesse distingue Alaska de Yukon, et on la gaspille facilement.

Colonnes vides et rois

Une colonne vide est l’outil le plus utile d’Alaska, mais seul un roi y entre : cela ne vaut la peine que si un roi est à portée.

Fondations

Les as et les 2 doivent monter tout de suite. Ensuite, réfléchissez avant d’envoyer une carte sur une fondation, car une petite carte peut être le lien dont une autre a besoin.

Erreurs courantes

Techniques avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Dans notre test, le solveur a trouvé une ligne gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 72 % de 6 000 donnes d’Alaska aléatoires (4 323 d’entre elles). C’est une borne inférieure : la recherche est limitée, et le solveur n’utilise pas le coup qui reprend une carte depuis une fondation. Les nouvelles parties et le Défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une ligne gagnante existe donc toujours. Le solveur connaît toutes les cartes cachées, pas vous : gagnable ne veut pas dire facile.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une seule règle : avant de déplacer une pile, dites quelle carte elle retourne ou quelle colonne elle ouvre. Si la réponse est « aucune », cherchez un meilleur coup. Cette habitude sépare les victoires rapides des longues luttes.

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