♠ Solitaire PlayJouer à Spiderette

Guide de stratégie du solitaire Spiderette

Spiderette est le solitaire Spider à un seul jeu : sept colonnes, 52 cartes et seulement quatre suites à bâtir. La partie est plus courte qu’à Spider, mais la marge d’erreur est plus faible, car il n’y a que 24 cartes de pioche et aucune nouvelle distribution. Ce guide explique l’ouverture, quand distribuer, comment vider les colonnes, la différence entre les modes de couleurs et les erreurs qui font perdre des parties.

Principes d’ouverture

Vous commencez avec 28 cartes sur la table en sept colonnes de 1 à 7 cartes, seule la dernière carte de chaque colonne étant visible. Les 24 autres cartes forment la pioche. Construisez en descendant dans n’importe quelle couleur, déplacez des suites d’une seule couleur et terminez quatre suites du roi à l’as.

Colonnes vides

Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou n’importe quelle suite d’une seule couleur, et elle est aussi nécessaire pour distribuer : on ne peut pas distribuer tant qu’une colonne est vide, il faut donc d’abord la remplir. Une colonne vide est ainsi à la fois un outil puissant et un obstacle à court terme.

Quand distribuer

La pioche a 24 cartes : il y a donc quatre distributions : sept, sept, sept et une dernière de trois cartes qui va seulement sur les trois premières colonnes. Il n’y a pas de nouvelle distribution.

Modes de couleurs

Le nombre de couleurs change la façon de jouer.

Erreurs courantes

Les donnes sont-elles gagnables ?

Toutes les donnes aléatoires ne sont pas gagnables, et la proportion chute fortement quand on ajoute des couleurs. Dans notre test de 4 000 donnes aléatoires par mode, le solveur a trouvé une ligne gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 97 % des donnes à 1 couleur (3 890), environ 80 % des donnes à 2 couleurs (3 214) et environ 24 % des donnes à 4 couleurs (957). Ces chiffres sont des bornes inférieures, car un solveur à recherche limitée peut manquer des lignes. Les nouvelles parties et le Défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables, dans tous les modes. Gagnable ne veut pas dire facile : le solveur planifie chaque coup parfaitement, et vous devez trouver la route vous-même.

Entraînement et jeu

Jouez d’abord quelques donnes à 1 couleur avec une seule habitude : avant chaque distribution, comptez vos coups légaux et assurez-vous de les avoir tous joués. Passez ensuite à 2 couleurs.

Jouez gratuitement au solitaire Spiderette maintenant.