Guide de stratégie du solitaire Château assiégé
Château assiégé est un pur jeu de planification. Les 52 cartes sont visibles, les quatre as sont déjà sur les fondations et les 48 autres cartes sont distribuées en huit colonnes de six. Il n’y a ni pioche ni cellules libres : vous construisez en descendant par rang (toutes couleurs), une carte à la fois, et une colonne vide est le seul espace libre que vous aurez jamais. Ce guide explique l’ouverture, comment éviter d’enterrer les cartes dont vous avez besoin, comment utiliser les colonnes vides et quelles erreurs font perdre le plus de parties.
Principes d’ouverture
Vous commencez avec les quatre as sur les fondations et 48 cartes en huit colonnes de six. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations, et vous perdez quand il ne reste aucun coup légal.
- Repérez d’abord les quatre 2. Les as sont gratuits : les 2 sont donc le vrai début de chaque couleur. Notez la profondeur à laquelle chacun est enterré.
- Comptez les cartes au-dessus de chaque petite carte. Le 2 qui a le moins de cartes dessus est en général le premier à libérer, mais vérifiez que les cartes au-dessus ont un endroit où aller.
- Regardez chaque carte du bas. Huit cartes du bas vous donnent une poignée de coups ; trouvez-les tous avant de choisir.
N’enterrez pas les petites cartes
Chaque carte que vous posez recouvre tout ce qui est dessous. Les petites cartes sont celles dont vous avez besoin ensuite : les enterrer est la façon la plus courante de perdre.
- Évitez de construire sur une colonne qui cache un 2, un 3 ou un 4. Une belle suite 7-6-5 posée sur un 3 oblige à déplacer les trois cartes avant que le 3 puisse partir.
- Préférez construire sur des colonnes dont vous n’aurez pas besoin de sitôt les cartes. Les grandes cartes en haut d’une colonne sont une bonne base : les rois et les dames sont les dernières cartes dont chaque couleur a besoin.
- Creusez d’abord la colonne qui contient la prochaine carte de fondation. Si un 2 et un 3 de la même couleur sont dans deux colonnes, dégagez d’abord le 2.
Utiliser les colonnes vides
Château assiégé n’a pas de cellules libres : une colonne vide est donc votre seul espace libre. Elle accepte n’importe quelle carte.
- Videz tôt une colonne courte. Une colonne d’une ou deux cartes est la moins chère à dégager, et elle vous donne une place libre pour une carte gênante.
- N’y garez une carte que pour libérer mieux. Déplacer une seule carte dans une colonne vide ne sert à rien en soi ; faites-le quand la carte dessous est une carte dont vous avez besoin.
- Gardez la colonne vide vide si possible. Une fois qu’une carte y est posée, vous perdez l’espace libre : ne garez donc qu’une carte qui repartira bientôt, par exemple une carte qui peut aller sur une fondation.
Construire des chaînes
Comme la couleur n’a pas d’importance, presque toute carte peut aller sur la carte immédiatement supérieure de n’importe quelle couleur. Les chaînes sont donc faciles à bâtir et faciles à regretter.
- Les chaînes courtes sont souples. Seule la carte du bas peut bouger : une chaîne de cinq doit être défaite une carte à la fois.
- Pensez aux deux coups suivants. Avant de poser une carte sur une colonne, demandez-vous où iront ensuite la carte au-dessus et la carte en dessous.
- Envoyez les cartes aux fondations dès que c’est sans risque. Si toutes les cartes d’un rang en dessous sont déjà sur les fondations, rien ne peut avoir besoin de cette carte comme base : envoyez-la en haut.
Erreurs courantes
- Construire par-dessus un 2 dont on a besoin. C’est propre à l’œil, mais cela coûte beaucoup de coups plus tard.
- Remplir trop tôt l’unique colonne vide. Sans elle, vous n’avez plus aucun espace libre.
- Oublier que la couleur n’importe pas dans les colonnes. Un 6 de pique peut aller sur un 7 de n’importe quelle couleur ; cherchez ces coups.
- S’attendre à ce que toute donne soit gagnable. Toutes les donnes aléatoires ne sont pas gagnables : si vous êtes bloqué, utilisez Annuler ou le Solveur pour voir où la position a déraillé.
- Bouger pour le plaisir de bouger. Chaque coup doit libérer une carte dont vous avez besoin ou ouvrir une colonne.
Les donnes sont-elles gagnables ?
Dans notre test, le solveur a trouvé une ligne gagnante complète dans sa limite de recherche de 200 000 positions pour environ 46 % de 8 000 donnes aléatoires de Château assiégé (3 681 d’entre elles). Ce chiffre est une borne inférieure, car un solveur à recherche limitée peut manquer des lignes. Les nouvelles parties et le Défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une ligne gagnante existe donc toujours. Gagnable ne veut pas dire facile : la ligne peut être longue.
Entraînement et jeu
Jouez quelques donnes avec une seule habitude : avant de poser une carte, dites quelle carte vous aurez besoin ensuite et si ce coup l’enterre. Utilisez Annuler et le Solveur du menu pour comparer des lignes.