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Guide de stratégie du solitaire Russe

Le solitaire Russe se distribue exactement comme Yukon : les 52 cartes sont sur la table, il n’y a pas de pioche et vous pouvez prendre n’importe quelle carte visible avec tout ce qui la couvre. Le piège, c’est la règle de construction. Les colonnes se bâtissent en descendant dans la même couleur : chaque carte n’a donc qu’une seule place possible. Le jeu est serré, et seule une petite part des donnes est prouvée gagnable. Ce guide explique comment lire la disposition, utiliser les colonnes vides et savoir quand s’arrêter.

Principes d’ouverture

La première colonne a une carte visible. Chaque colonne vers la droite a une carte face cachée de plus que la précédente, jusqu’à six, avec cinq cartes visibles par-dessus. Vous montez les quatre fondations de l’as au roi par couleur. Sur la table, vous construisez en descendant dans la même couleur, et seul un roi, avec tout ce qui le couvre, peut aller dans une colonne vide.

Déplacer des piles

Toute carte visible peut emporter ce qui la couvre : la longueur d’une pile pose donc rarement problème. La question est de savoir si la carte que vous soulevez a son partenaire de la même couleur, un rang au-dessus, visible quelque part.

Colonnes vides et rois

Une colonne vide est l’outil le plus utile de ce jeu, mais seul un roi y entre : cela ne vaut la peine que si un roi est à portée.

Fondations

Les as et les 2 doivent monter tout de suite. Ensuite, réfléchissez avant d’envoyer une carte sur une fondation, car sur ce site on ne peut pas la reprendre.

Erreurs courantes

Techniques avancées

Les donnes sont-elles gagnables ?

Dans notre test, le solveur a trouvé une ligne gagnante complète dans sa limite de recherche pour environ 6,7 % de 12 000 donnes aléatoires (799 d’entre elles). C’est une borne inférieure, car la recherche est limitée, mais cela montre à quel point la règle de la même couleur rend le jeu serré. Les nouvelles parties et le Défi du jour n’utilisent que des donnes que le solveur a prouvées gagnables : une ligne gagnante existe donc toujours, mais le lot est petit et vous pouvez retomber sur une donne déjà jouée. Le solveur connaît toutes les cartes cachées, pas vous : gagnable ne veut pas dire facile.

Entraînement et jeu

Jouez quelques donnes avec une seule règle : avant de déplacer une pile, dites quelle carte elle retourne ou quelle colonne elle ouvre. Si la réponse est « aucune », cherchez un meilleur coup.

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